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Magic Preview是一款不【bú】错的作用在C4D上的渲染插【chā】件,能够对用户制作的模【mó】型进行进行快速渲染,从而方便用户实时查看模型效果,有需要的用户不【bú】要错过了,欢【huān】迎下载使用!
简单易用
无需桥接
即装即用
1、工作流程
Cinema 4D快速简单的工作流程总是让加快设计速【sù】度变得简单【dān】。Release 19的准渲染【rǎn】视窗和其他极佳的【de】工作流程改进,会让你【nǐ】比【bǐ】以往更快地准备创意稿给客户审批。
・视窗改进
Release 19除了屏【píng】幕空间【jiān】环境吸收和实时置换【huàn】以外,还添加了基于屏幕空间的反射和OpenGL景深效果。开启OpenGL观察看起来【lái】很好,你可以用它来输出新支持【chí】的原生MP4作为预览渲染,直接给客户审批。
・LOD(细节级别)对象
使用新的LOD对象可最大程度提升视窗或渲染速度,创建新类型的动画或准备【bèi】优化游戏资源。你可以根据屏幕大小、摄【shè】像机距离和其他【tā】因素自动简化对象和层级结构。直观的新界面元素让定义和管理LOD设置更简单【dān】,LOD能够通过导出FBX用于市【shì】面上主流的游戏引【yǐn】擎。
・新媒体核心
作【zuò】为我们的【de】核心现代化工作的一部分,Cinema 4D支持图像、视【shì】频和音频的格式已经完全重写了,速度和内存效率得到了增强。除了QuickTime外【wài】Cinema 4D现在本地支持MP4,比以往更容易提供预览渲染、视频纹理或运动跟踪的画面。所有导入和导出的格式都比以往更加全面且功能强大。
2、模型
Cinema 4D中交互式【shì】地创建对象向来都很便利,在R19中插入对【duì】象组合键的过程经过提升会更简单【dān】。你可以通【tōng】过一个快速灵活的减面生成器来简化对象。另有更多底层的建模提升,新【xīn】的建模核心将成为未【wèi】来【lái】的强【qiáng】力工具。
・减面
Cinema 4D的新的减面工【gōng】具变为生成器,因此它可以轻松减少【shǎo】整个层级。减面过程是【shì】预计算的,所以【yǐ】调整减面强度或预期顶点数量的速度非常【cháng】快。最重要的是,减面的同时可【kě】以保留【liú】顶点贴图、选择【zé】标签和UV坐标,确保正常的纹理贴图并提供控制多边形细【xì】节的区域。
・建模核心
Release 19提供了首个为建模工具建设新根基而【ér】进行底【dǐ】层变动的小展示。Cinema4D新的建模核心包【bāo】括对边缘、N-gons和其他表面属性的原生支持提升。Release 19展【zhǎn】示了一小【xiǎo】块的新核心,改写了对齐法线和反转法线命令【lìng】的算法,更可靠和更好地处理N-gons和表面【miàn】属性。
・插入对象
Cinema 4D的层级结构是加快创意设计【jì】的关键,并且Release 19比以往任何时候都更容【róng】易将生成器和变形器应用到多个对【duì】象。以前【qián】需要很多拖拽的操作【zuò】,现在只需【xū】使用组合键【jiàn】即可完成。按住Alt/Option键可【kě】以迅【xùn】速添加生成器作为所有被选中对象【xiàng】的父级,或按住Shift键将变形器添加到每一个所选对象。按住Ctrl添加新对象可以将其作为每个选中对象的的兄弟【dì】层级,按住Alt-Ctrl将重【chóng】组所有选中的对象在一个新对象中【zhōng】。
・顶点颜色增强
现在即使对【duì】象没有被选中你也可以选择保【bǎo】留作色顶点可见,使其可作【zuò】放置其他对象时的参考。你也可【kě】以【yǐ】将表面【miàn】属性储存为非限制顶点颜色值 - 这在与其他应用程序交换数据时【shí】非常有用。
打开c4d,快捷键ctrl+E,或者在编辑里面选择设置
在弹出窗口选择打开配置文件
打开默认选择的那个文件夹
找到plugins文【wén】件夹,这个是放插件,打【dǎ】开把下【xià】载的文件夹放到里面
重启c4d,插件里【lǐ】面就有magic preview了,直接选择【zé】打开就可以用了
注意事项:可以点击插件窗口左上角的小方块调整布局,更方便观看