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C4D R23破解版是一款拥有多种强大功能的三维建模渲染和动画软件,适合专业的3D设计人员进行使用【yòng】。这款【kuǎn】软件不仅对动画和UV工【gōng】作流进行了增强,同时还加入了全新的场景节点【diǎn】系统功能,这样用户们在进行角色动画设计的时候,就可【kě】以为角色和动画注入活力。
MAXON CINEMA 4D R23(C4DR23)破解版是下一代专业3D软件【jiàn】!集3D建【jiàn】模、绘画、动画【huà】和渲染【rǎn】功能于一身,不管是经验丰富的专业人士还是初学者都能够找到您【nín】理想的工具,从而制作出惊人的效果!带来无与伦比的功能和快速的解决方案,帮助用户轻松进行您的工作任务,CINEMA 4D R23增强了动画、角色和UV工作流程,集成了【le】Magic Bullet Looks,以及新的场景【jǐng】节点系统等众多新功能。通过出色的新工具和工作流程【chéng】的增强,为您的角色和动画注入活力【lì】。在R23中,你将享受到S22中出色的UV编辑和【hé】视窗【chuāng】更新,以及在这【zhè】两【liǎng】个方面的许多其他改进。通过预览新的场【chǎng】景节点系统,迈【mài】入未来,体验C4D强大的功能和性【xìng】能。CINEMA 4D R23对其动画【huà】和UV工作流程、角色动画工具集以及Magic Bullet Looks技术进行了增强。新的场【chǎng】景节点系统的引入,为用户提供了Cinema 4D在未来发展中可以期【qī】待的性能【néng】预览。插件开发人员将【jiāng】感激Python 3的更【gèng】新,并且创意管线将受益于USD导入/导出以【yǐ】及FBX和OBJ处理的更新。Cinema 4D R23为动画【huà】工作流程和核【hé】心技术带来了强大的进步,使3D艺术家能够以【yǐ】最高的制作标准直观地创【chuàng】建内容!
新的角色动画【huà】工具: 包括新的角色解析器和Delta Mush工作流程,以及新的姿态【tài】管理器和卡【kǎ】通/面部装配。
动画工作流程:更好的关键帧、时间线和属性管理器的过滤器等。
UV工作流【liú】程: 在Cinema 4D S22(仅供订【dìng】阅版的升级)中引入的所有强大的UV编辑功能以及针对硬【yìng】表面模型【xíng】的UV工作流程的新工具。
集【jí】成Magic Bullet Looks: 轻松的应用【yòng】200多种胶片Looks预设的其中之一、导入LUT、或使用单独的工【gōng】具进行色彩校【xiào】正、调整胶片颗粒、色差等。
场景节点:场【chǎng】景节点允许用户在【zài】Cinema 4D核心引擎进一步开发之前,探索大规模的分布式和程序化建模,以实现最佳的创意和实验。
一、顺滑的动画
Cinema 4D R23包含动画【huà】工作流程的关键帧增强功【gōng】能,可以更轻松地创建【jiàn】和操【cāo】作关键帧,制作出奇妙的新角色【sè】动画装备并管理角色姿姿态、重新定位和蒙皮。
1、姿态库
角色TD和动画师的福音!新【xīn】的姿态管理器【qì】允许你轻松地存储、调用和混【hún】合角色关键姿态作为独【dú】立于场【chǎng】景的资产。保存对象参【cān】数变化,这【zhè】些参数【shù】变化与场景没有关联,并可以在不同场景中重复使用。适用于角色或任何类型的参数化对象。
2、DELTA MUSH
Delta Mush可以在保【bǎo】留细节的同时平【píng】滑【huá】变形。变形器本身可以平滑其上方所有的变形,并且特别适合基于关节的蒙皮变形。附加【jiā】标签后允许按对象调整【zhěng】平滑度。
3、角色解析器
新的工作【zuò】流程允许您为通用装配创【chuàng】建角色定义【yì】,并轻松地重新定位动画而【ér】无需考虑关节方向。
4、卡通&面部装配
两【liǎng】个新的角色对象预设允【yǔn】许您轻松定义角色装配,以便对面部【bù】进行基于关节的动画。
5、属性管理器和时间线的过滤器
过滤属性管理器,只显示动画【huà】师需要查看的属性【xìng】,并利用时间【jiān】线过滤器对特定轨道进【jìn】行归零。
6、更好的关键帧架构
通过更直观的【de】自动关键帧和命令,为整【zhěng】个层级结构和对象群组轻松设置关【guān】键帧,使【shǐ】动画效果更快。
7、轻松的复制/粘贴
将柔和曲线复制到不同的关键帧段或轨迹,且不影响其数值。
8、标记
基于BPM创建标记,在标记区间内【nèi】进行跳转,并【bìng】通过【guò】全新的HUD在标记间进行导航。
二、完美的排布
Cinema 4D R23可以让你使用Cinema 4D S22中所介绍的所有【yǒu】强大【dà】的UV编【biān】辑功【gōng】能。此外,我们现在有新的工具,主要针对硬表面模型的UV工作流程。
1、UV捕捉
UV捕捉现在已完全集成到Cinema 4D的核心【xīn】捕捉【zhuō】工具集中,并支持点、网格和像素捕捉。
2、支持多个对象
现【xiàn】在可【kě】以【yǐ】在UV编辑【jí】器中同时查看多个对象的UV。使用UV打包将所有对象的UV孤岛【dǎo】排列到一个共享的UV平铺空间中,并使用选择和操作工【gōng】具微调多个对象上的UV。
3、对齐、拉直、矩形化
现在,我们可以【yǐ】基于【yú】选定的边缘【yuán】对齐UV区块、拉直选择的边并矩形化UV区块。
4、UV编辑/界面增强
界面【miàn】和UV布局窗口中【zhōng】的视图增强使您的工作区更具响应性【xìng】,并与新工具结合使用,使UV编辑变得直观、轻松。
三、您已拥有了Looks
Magic Bullet Looks:轻松应用200多种胶片Looks预设的其【qí】中之一、导入LUT、或使用单独的工具进行色彩校正、调整胶片颗粒、色【sè】差等。Red Giant的Magic Bullet Looks已集成到C4D的渲染设【shè】置中,因此所有这些都可以在【zài】交互式视窗以及最终的C4D渲【xuàn】染中使用。最重要的是【shì】,您可以保存自己的Looks预设并将它们在After Effects、Premiere Pro和【hé】FCPX等许多其他主机应【yīng】用程序之间传【chuán】递。
四、屏幕空间反射
S22中引入大幅改进的屏幕空间反射和新【xīn】的视窗核心【xīn】,意味着您可以立即生成出色的预览渲染,并更好地实现最【zuì】终合成的可视化。
五、透过内在展望未来
Cinema 4D R23中的场景节点为您提供了【le】下一代【dài】Cinema 4D核心和对象系统的性能预览。节点使您能够在进一步开发【fā】功能和整合熟悉的【de】Cinema 4D工作流程之前,探索大规模的分布式和程序建模,以【yǐ】促进创造力和实验。
六、协调紧密的工作流程
1、PYTHON 3
Cinema 4D的【de】核心Python引擎已经从Python 2升级到Python 3,提供了更强大【dà】的性【xìng】能和安全性。
2、OBJ
对OBJ文件导入/导出进【jìn】行了【le】广泛的改进,大【dà】大提高【gāo】了性能,更好地支持PBR材质和顶点颜色,并支持序列文件。
3、FBX
FBX现在提供了导出绑定关节的烘焙动画和将标记区间导【dǎo】出为场次【cì】的选项。
4、USD
集成的第一【yī】步是允许用户导入/导【dǎo】出usd、usda、usdc中的【de】模型相机和灯光,并导出usdz。
七、更多值得关注的功能
1、扭曲的现实
变【biàn】形器对象现在具有更好的视窗表现,可以显【xiǎn】示其方【fāng】向和功能。无论是使【shǐ】用变形器进行建模还是动画制作,都比以往任何时候都更容易正确对齐和缩放【fàng】变形器,以程序【xù】化的方式修改你的网格。
2、重塑网格生成器
开源的【de】Instant Mesh算法【fǎ】的实现已初具规模,它将作为一个程序生成【chéng】器使用,允许自动重拓扑和基于【yú】四边形的多边形减面。
cinema4d系列软件是在同领域类软件里【lǐ】首屈一指的3D设【shè】计软件,它的功能模块强大,并且应用广泛【fàn】,在广告、电影、工业【yè】设计等方面都有【yǒu】出【chū】色的表现【xiàn】,它正成为【wéi】许多一流艺术家和电影公司的首选,Cinema4D已经走向成熟。在本页
渲染软件哪【nǎ】个好【hǎo】,渲染软【ruǎn】件有哪些【xiē】?渲染用于建筑效果图上同样是为烘托建筑的色彩、造【zào】型及环境效果。电脑中的渲染是对模型所赋予的材质、配置【zhì】各种不同灯光进行着色计算的最终显示的【de】效果,电脑中渲染模型所用的软件称为
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