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MagicaVoxell是一款轻量【liàng】级的像素建模工具,能够帮助用户快速创建、编辑和渲染素材,软件能够提供应用功能众多工【gōng】具绘制和渲染,能够【gòu】满足【zú】你的各【gè】种需【xū】求,著名的我的世界就是采用此编辑器完成的,有需要的朋友赶快【kuài】来下载吧!
需要注意的是该程序自带的渲染工【gōng】具,使您可以预览并【bìng】从不同的【de】角度和不同【tóng】的【de】光【guāng】线条件下更细致分析模型是非【fēi】常重要的。同时,可以提升你的体素模型,也许使通【tōng】过应用不同的深度,表面,现场阴影或照明效果,例如,它更逼【bī】真。如果你参与,你需要更多【duō】的会议来完成一个【gè】更【gèng】大的【de】项目,那么你就可以保存该项目为VOX文件【jiàn】,以便您可以随时随地稍后访问。另外,您也可以考虑导出【chū】模型OBJ,ISO,XRAW,板,烤,QB,MC或片,并与其他第三方软件解决【jué】方案访问它【tā】。
1、用户友好的体素编辑应接近甚至新手
尽管magicavoxel没有【yǒu】那么令人印象深刻的时候,它的功能,它通过其显著的直观性;任何用户,甚至那些有素的编辑或其他3D建【jiàn】模【mó】应用程序之前没【méi】有任何经验,可以【yǐ】开【kāi】始创建的对象吧,无需【xū】经过冗长的教程。
你习惯【guàn】于【yú】应用程序的基本功能后,你可以利用配【pèi】置的键盘快捷键来加快创造过程和更高效地工作。
2、令人印象深刻的,完全可定制的界面,具有智能布局
绘图工具是简单和容易。你可以【yǐ】选择多种类型的画笔绘制各【gè】种形状更容易附着,删除,移动或油漆的体素【sù】,以【yǐ】及插入现有的模式或其他基本【běn】对象。
接口是非常精心设计和完全可定制的。每个面板可以【yǐ】折叠或展【zhǎn】开,让你获得更多的工具或腾【téng】出更多【duō】的空间用于绘【huì】图窗口。
3、内置的渲染引擎和广泛的出口能力
一【yī】旦你满意【yì】你的设计,你可以保存模型对VOX文件和工作后或插入你的其他项目;然而,magicavoxel也【yě】出口形状众【zhòng】多常用【yòng】的格式,包括对象。
此外,magicavoxel配备一个渲染引擎,可以【yǐ】适【shì】用于各种【zhǒng】照明领域的影响面和【hé】深度,以及自定义阴影生成高质量的图像。
最大名鼎鼎的当然是【shì】《Minecraft》(《我的世【shì】界》), 虽然最常冠以【yǐ】沙盒游戏的的分类,但整个世界、角色等都是采用立方体体素打【dǎ】造的,我们【men】也将其分类在体素游戏【xì】之【zhī】内,Voxel(体素)是voluempixel的缩写,是指构成由立体渲染对象构成世界的最小单位【wèi】。体素不光是单指立【lì】方体,也【yě】包括各种其他几何体,比如:球体、圆柱体【tǐ】、甚至【zhì】是复杂几何体的迭代形式。
如何利【lì】用 MagicaVoxel 从头开始渲染【rǎn】一幅 3D 像素风格的模型。
建立模型与模型上色
打开软件之后,MagicaVoxel 会默认给我们一个【gè】立方体【tǐ】的「基础模型【xíng】」,我【wǒ】们可以在此之上进行创作。
MagicaVoxel 在 Model 的功能分区主要有色【sè】谱、笔【bǐ】刷、预览、编辑和文件这【zhè】五大功能分区。功能如其名【míng】字,非常清晰。其中最重要的功能【néng】就是「笔刷【shuā】」,我们接下来就会率先利用它进行我们的绘制工作。
准备工作
MagicaVoxel 最【zuì】初给我们的种子模型并不太直观,我推荐大【dà】家首先进【jìn】行如下的配置,从而让我们的建模过【guò】程更加直观清晰:
在「编辑工【gōng】具」分区选择「Inv」反转,从而得到直观的三维坐标轴形式的绘制空间
在「笔刷」分区下面的功【gōng】能区域选择【zé】「Grid」以及「Frame」显示边框和网格线
在「预览视图」下【xià】方选择「Free」自由视角,通过 W、A、S、D 调整视角【jiǎo】的方向,通过 Q、E 调整视角的高度
接下来我们就可以直接进行绘制工作了。
笔刷功能
在「笔刷」分区,我们可以看到 L、C、P、V、F、B 六【liù】种笔【bǐ】刷模式,其中我们最常用的就是 V、F、B,分别代【dài】表:
点(Voxel):绘制单个的立方体点
面(Face):绘制一整个面
体(Box):直接绘制立方体
同时,分区下方的「Attach」「Erase」和「Paint」也表示笔刷【shuā】的具【jù】体功能
Attach - 连接【jiē】:将绘制的内容连接在现有模型上(比如画一个尾巴【bā】)
Erase - 擦除:去掉绘制的内容
Paint - 涂色:将选中的模型表面涂上相应的颜色
了解了这些基本的笔刷功能,我们就可以直接上手进行模型建立了。
建立模型
我们从狮子的腿的绘制开始,首先在【zài】「色谱」区域选择一个皮肤【fū】颜色,然后笔刷选择 V 模【mó】式,绘制脚趾。之后我们选择橙黄色的毛发颜色【sè】,笔刷选择 V 模式(或者 F 模【mó】式)绘制腿。
接下来,我们【men】将腿「Command + A」全选,并复制,之后【hòu】选择下方的「移动」通过鼠标【biāo】拖拽移【yí】动至相应的地方。通过按住 Shift 拖拽我【wǒ】们可【kě】以改变模型的移动方向。
3D建模APP,让大家可以在手机上就能完成【chéng】三维建模的工作【zuò】。3D建模是通过三维【wéi】制作软件完成的,也【yě】就是通过虚拟三维空间来构建出【chū】三维数据的模型【xíng】,其【qí】大致可以分为NURBS和多边形网络两类。这里提供了许多3D手机建模软件,可
建模工具有哪些,数据库建模工具下载。uml建模工具是一种创建UML类图,是一种生成【chéng】类图和其他类型的统一建模语言【yán】(UML)图表的工【gōng】具。对软件开【kāi】发工作者们来说【shuō】,uml建模有助【zhù】于他们对软件需求理解和加深,以及方便系统的架