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QUMARION中文【wén】名,3D动漫绘图机器人。本‍QUMARION MAYA插件,支持2010、2011、2012、2013版3D动漫绘图机器人,支【zhī】持32位和【hé】64位系统,支持英文和日文两种版本。
本版本的QUMA插件仅【jǐn】支持英文版和日文版的maya软件与3ds max软【ruǎn】件
QUMARION(3D动漫绘图机器人)简介:
“QUMARION”是利【lì】用“QUMA技术”开发的人【rén】形【xíng】输入设备。利用它,任何人都能够直观地为3D人物塑造骨骼,创建动作,使数字创作更【gèng】加简单、高效、易行。在此之前,操控屏幕上的3D角色是一项相当费事的工作,需要从事者具有熟练的经验。利用QUMARION,通过具有极高适用性的用户界面即可进行操【cāo】作,这是利用键盘和鼠标所无法实现的。这也【yě】使得更多的创【chuàng】作者利用3D人物,更加简单【dān】、高效【xiào】地创作【zuò】静【jìng】态画面和动画【huà】作品。
QUMARION 3ds Max插件下载
应用名称: | QUMARION 3ds Max插件下载2010_2013 官方版 | |
下载地址: | http://www.7pam.com/down/61835.html |
将QUMA插件导入maya软件的使用步骤,如下
1、确保本地安装的maya软件【jiàn】已经被启动过【guò】一次,如果您是【shì】刚安装,请启动一次maya软件
2、将bin目录下【xià】的所【suǒ】有文件及其文件夹放入maya的【de】安装目录下,即主程序maya.exe的目录下
3、将icons下的所【suǒ】有文件放入maya安装目录的“icons”下
4、将plug-ins下的所有文件【jiàn】放入maya安装目录的“bin/plug-ins”下
5、将scripts下的“QUMAMCProperties.mel”、“QUMAMCValues.mel”、“QUMAMotionCapture.mel”放入maya安装目录【lù】下的【de】“scripts”下
6、将scripts下的“shelf_QUMARION.mel”放入“库\文档\maya\maya版【bǎn】本号(如2010、2012-x64)\prefs\shelves下
7、启动maya,依次打开菜单中的[Window]->[Settings/Preferences]->[Plug-in Manager],勾上[QUMARIONPlugin.mll]中的“Loaded”和“Auto load”标签复选框【kuàng】,然后关闭【bì】
8、完成以上【shàng】步骤后,重启一次maya软【ruǎn】件,即可使用QUMA插件【jiàn】。
关联QUMARION与角色的骨骼
本插件中所搭载的功能,使对应QUMARION的骨骼,与3DCG制作软件所创建的骨架互为关联。您只需根据软件中操作对话框【kuàng】的指引,按照角【jiǎo】色头部【bù】、右【yòu】手臂【bì】、左手臂等,不同骨骼【gé】的顺序分别进行点击,即可使QUMARION与角色【sè】的骨骼互为关联。据【jù】此置换数据,以【yǐ】使可以通过QUMARION操【cāo】作没有对应QUMARION的骨骼的3D角色。
通过操作QUMARION制作动画
关联骨骼完成后【hòu】,开始同步QUMARION主体和镜头内【nèi】的【de】角色,边操作QUMARION边为其添加姿势。确定骨骼之后【hòu】,将其添加为关键点,以制作动画。
支持不同版本的Maya、3ds Max
本插件可用【yòng】于以下版本的Maya、3ds Max。‍