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RealFlow2021中文【wén】版是一款【kuǎn】功能强大的设计辅助软件,插件大大丰富了C4D软件功能,并【bìng】且能为用户【hù】提供一系列精心设计的工具,能够【gòu】更好的对流体特效进行深层次操作,有需要的朋友不要错过了,欢迎大家下载体验。
1、液体
RealFlow提供【gòng】两种基本类型的液体:基于颗粒的液体主要用于小型【xíng】或中【zhōng】型【xíng】项目。基于混合的液体非常适合大型场景的模拟,并且可以添加次要元素(飞溅物,泡沫,薄雾,气泡)以获得逼真的效果。
2、多物理场
在单【dān】个【gè】仿真引擎下创建并结合【hé】不同的材料,如液体,颗粒状物【wù】质或刚性和弹性体【tǐ】。 RealFlow的高性能Dyverso技术是GPU加速的,可为您提供无【wú】与伦比的模拟控制。
3、Caronte
RealFlow的全功能多线程车身动力学引擎【qíng】被命名为“Caronte”。刚体具有快【kuài】速【sù】准确的碰撞和自然行为。软体支持塑性和弹性自由形变 - 即使使用【yòng】高分辨率网【wǎng】格。
4、流体表面(“REALWAVE”)
RealWave网格可以通过物体,粒子和许【xǔ】多可自由组合的波浪发生器来影响和变形,从而获得逼真的海洋表面【miàn】。其他功能还包括位移贴图【tú】的导出【chū】,波峰飞溅的创建,自定义几何体的支持以及下【xià】游力量对浮体【tǐ】的模拟【nǐ】。
5、文本工具,对象,拼写
编辑器可让您创建文本元素并在模拟【nǐ】中使用它们。 RealFlow的【de】物体可以变成刚性,弹性或柔软的物体;它们也充【chōng】当液体【tǐ】模拟的【de】容器或障碍物。样条线在RealFlow内部创建或作为SVG文件导入,例如用于粒子发射或自定义力。
6、外力
通过易于使用的守护【hù】进程引【yǐn】入强制。许【xǔ】多力量可以缩放,限【xiàn】制和限制,以控【kòng】制其范围和行为。守护进程的例子是【shì】重力,吸引力,风,涡,拖曳或基于样条的【de】力量。还可以通过Python,C ++和Graphs - RealFlow的基于节点的编程系【xì】统引入自定义力量。
7、渲染
简单的步骤导入您的场景,添加流体并【bìng】将其从RealFlow中渲染出来。对【duì】于【yú】静止帧或动画序列有效。由最先进【jìn】的【de】基于物理的渲染引擎驱动:Maxwell Render。
8、网格
RealFlow的【de】网格引擎速【sù】度很快,并支持基于粒子和网格的流体。网格存储数据如年龄或【huò】速度,并【bìng】且【qiě】可以通过过滤器进行细化。剪切和多边形优化可用,以及用于数据交换的各种行业标准格式。网格流体网格可以通过位移贴图【tú】来【lái】增强。
9、成形工具
RealFlow有【yǒu】创建冠状飞溅和填【tián】充颗粒流体模拟孔的工具。后者关心薄【báo】而粘性的流体片并支持卷须结构的【de】形成。
RealFlow专用于水面波浪的模拟,如海面、落入物体后水面泛起的【de】涟漪、行驶在【zài】水中的船(包括破浪【làng】泛起【qǐ】的粒子水花【huā】和产生的水面拖尾),能够完成的项目包括:
1、物体落入水面后【hòu】激起波【bō】浪,并且随水面上下波动,还能产生溅起的水花。
2、粒子落在水面上泛起的涟漪。
3、在水面上快速运动的物体产生尾迹、水花和波浪,常用于船只的航行模拟。
4、表现动态、自然波动的水面,如【rú】湖泊、水池、海洋等,还【hái】能产生海水拍岸溅起海浪【làng】水花的效果。
RealFlow常作为Windows NT/2000/XP/Vista,及其他操【cāo】作系统下独立运行的程序直观的的实时OpenGL技术显示【shì】,可【kě】以很好【hǎo】的与3D软件相连接。如Maya、 3dmax、Lightwave、Cinema 4D、Houdini、Softimage
1.首先,制作这个效果借用预制文件夹里【lǐ】的一个模型文【wén】件,详【xiáng】细的是哪个可以看截图(当【dāng】然也可以使【shǐ】用别的模型来练习这个效果)。
2.由于模型太小,所以对其整体大小比例进行调整。
3.接下来,为了避免穿帮,将水龙头的出水处进行挤【jǐ】出【chū】操作,并将其顶【dǐng】面删掉。
4.然后,找到realflow流【liú】体插件【jiàn】,选择圆形的发射器,这样会在整个场景中生【shēng】成一个适合流体使用的场景系统。
5.然后,利用多个视图,配合缩放大小,将发射器调整到跟水龙头管差【chà】不多大小,将发射【shè】器的位置也【yě】做适当的匹【pǐ】配。
6.调整合适之后,点击C4D软【ruǎn】件中的播放时间帧就可以【yǐ】看到有粒子发射出来了。
7.有粒子【zǐ】发射出来了,但是穿过了模型没有停留【liú】在模型中,接下来,选择整个模型(这【zhè】里整【zhěng】个【gè】模型都被空物体控制,所以直【zhí】接给空物体添加就可以了)给模型添加realflow碰撞标签。
8.然后,再次播放【fàng】就可以【yǐ】将粒子保留【liú】在模型中了,但是时间长了,粒子还是被弹出模型【xíng】了。
9.接下来在realflow插件里的daemons文件里找到【dào】重力,并单击添加到场景中,再【zài】次播放观察,粒子都被保留在模【mó】型中了,而且没【méi】有弹出模型之外【wài】。
10.粒子测【cè】试完成后,接下来为粒子创建网格外形(简单说就是给粒子蒙上皮),打开realflow流体插【chā】件,找【zhǎo】到网格,单击添加到场景中,这样再播放就【jiù】可以看到流【liú】出来的是被包裹住的粒子了。
11.然后,给被【bèi】蒙皮的网格粒子添加材质,水以【yǐ】及【jí】饮料的材质可以参考C4D里面的【de】预制文件,那里调整的效果很棒。
12.最后,为整个场景添【tiān】加灯光【guāng】,摄像机,反射天空,做细致的调整,渲染输【shū】出到后期合成软件中做进一步的操作即可完成。