/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
Splash是一款非常好的AE动画插件,能够帮助用【yòng】户制作各种液体【tǐ】飞溅的动画场景,能够控制粒子外观、寿命、偏移、色彩等多种属【shǔ】性,适用起来非常【cháng】方便,有需要【yào】的用户不要错过了,赶快来下【xià】载吧!
最出【chū】色的After Effects液体动【dòng】画! 脚本Splash会在图层上创建程序生成的液体痕迹和斑点,同时提供粒度控制【zhì】!并通过25种以上的属性【xìng】进行控制。易于生成高度可定制的液体飞【fēi】溅和斑点。只需选择一【yī】个移动【dòng】层,选【xuǎn】择【zé】一个预设,然后单击启动按钮!
随机性
通【tōng】过将属性随机性与种子架构相结合,围绕程序生成构【gòu】建了Splash。在整个Splash图层组中引【yǐn】入属性可变性,并循环遍历无数【shù】个种子,以调出效【xiào】果。
生成
使用【yòng】“飞溅”效果内的【de】“生成器”组控制粒子的出生方式。该【gāi】组中的属性能够操纵诸如偏【piān】移粒子【zǐ】生成时间,控制粒子生成速度,每秒粒子数量,速度和方向之类的事情!
粒子
粒子属性控制着每个粒子的外观。增加或【huò】减少寿命会延长和缩【suō】短粒子的存在。大小属性决定了大/小粒【lì】子的产生以及任【rèn】何偏差。用生与死【sǐ】的颜色来增添色彩。
物理
可【kě】以通【tōng】过Physics组将外力添加到飞溅集中。通过“重力”属性【xìng】将【jiāng】重力引入场景。阻力使摩擦力增加了粒子的速度,并降低了出【chū】生后的速度。
斑点
用动态液【yè】体斑点补充您的飞溅。使用Splash脚本生成它【tā】并控制它的许多【duō】属性,包括大小,拉伸和颜色。
支持Win/Mac系统:AE 2020 CC 2019, CC 2018, CC 2017, CC 2015.3, CC 2015, CC 2014, CC, CS6