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The Foundry MODO 15

背叛英文版

v15.0 免费版MODO15中文破解版下载评分:
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The Foundry MODO 15是一款出色的专业3D建模软件,用【yòng】户能够【gòu】自定义软件UI界面【miàn】,调整你所需要的功能,能够为你带来曲面、建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染等功【gōng】能,给你提供更强的建【jiàn】模功能,有【yǒu】需要的用户不要错过了欢迎下载使用!

背叛英文版

1.在本站下载好数据包后进行解压得到安装程序“Modo15.0v1_Windows.msi”,鼠【shǔ】标双击运行进入安装向【xiàng】导点击【jī】“next”进入下一步

2.选择第一项“I accept the terms of the license agreement”(我接受许可协议的条【tiáo】款【kuǎn】),再点击“next”进入下一步

3.选择安装位置,默认【rèn】路径为“C:\Program Files\Foundry\Modo\15.0v1\”,建议最好【hǎo】不要安装到系统盘(C盘)

4.软件安装需要一些时间请耐心等待即可

5.当安装完成后点击“finish”即可退出安装向导

6.回到刚才下载的【de】数据包中运行“Crack”文件夹里【lǐ】面“FLT7.1v1”中的“FLT7.1v1-win-x86-release-64.exe”点击“next”进入下一步

7.选择【zé】第一项“I accept the agreement”(我接受许可协议的【de】条款),再点击“next”进入【rù】下一步

8.软件安装需要一些时间请耐心等待即可

9.当安装完成后点击“finish”即可退出安装向导(这是许可证【zhèng】服务器必须要安装,不然【rán】将无法【fǎ】进行下一步操作)

10.将【jiāng】破解程序“RLM . Foundry .exe”复【fù】制到:C:Program Files\ the Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM\ RLM . Foundry .exe中替换原文件

11.用【yòng】文本的方式打开“xf_foundry.lic”,编辑替换HOST_NAME MAC_ADDRESS PORT下的【de】信息。可【kě】以在【zài】电脑桌面中使用“WIN+R”组合键,打开【kāi】的“运行”窗口,输入“ipconfig / all”命令并回车即可打开

12.将“将xf_foundry.lic”复制到【dào】C:\ ProgramData \ Foundry \ RLM或C:\ Program Files \ The Foundry \ LicensingTools7.1 \ bin \ RLM \”中

13.重新启动RLM服务器,您可以【yǐ】通过服务或Foundry License Utility(检查日【rì】志和信息的最佳方式),选【xuǎn】择RLM服务器并单击启【qǐ】动服务器

14.最后即可免费使用软件了,破解完成

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1、直接建模

定义了良好的建模工作流程...随着每个版本的发布,它的功能【néng】和【hé】灵【líng】活性【xìng】都在增长。用户可以使用大量的上下文感知工具快速创建和操纵几何【hé】。15系列的【de】新增功能包括“取消细分”,“倒角编辑”功能的增【zēng】强以及对重叠的布尔岛的支持。现在,“偏移曲线”还支持更多曲【qǔ】线类型【xíng】,这继续了我们对直接建模工具集的专【zhuān】注。

2、程序建模

当【dāng】我们添加或增强直【zhí】接建模工具时,这些更改【gǎi】将应用于我们的过程工具集。这导致可以在任何建模阶段【duàn】进行编辑的一组强大的建【jiàn】模工具。15系列增加了对Loop Slice和Unsubdivide的支持。Mesh Fusion工作流【liú】程已经过全面修【xiū】订,易于使用。现在,它还支持【chí】精确的边权重和低分辨率网格,以进一【yī】步实现创造性的探索

3、渲染与着色

以其强大【dà】的预览渲染窗口而闻名。mPath交互式是【shì】将此【cǐ】功能添加到新的基于【yú】物理的路径跟踪渲染【rǎn】器中的【de】第一步。现在,在我们继续扩展快速交互模式的功能的同时,用户可以在15.0中获得此突破性渲染器的即时上下文反馈。

4、动画与索具

索具和动画通常被视为独立【lì】的功能集。相反,软件更加全【quán】面地对待这些工具,强【qiáng】调它们在资产创建,设计迭代和通信中的使用。Rig Clay支持用户定义的手势【shì】控制,现在支持【chí】对meshop的控【kòng】制。现在,命令【lìng】区域更易于使用/管理,使用户能够【gòu】基【jī】于视口交互来创建选定的环境。

5、性能和连续性

在每个软件的版本【běn】中,性能改进都被【bèi】视为一项功【gōng】能。但是,在【zài】3D应用程序中,这意味【wèi】着在应用程【chéng】序的不同区域中存在不同的事物。在15.0中,我们增加了对Python 3和QT5的支持,从而对UI和【hé】脚本性能进行【háng】了固有的改进。此外,MeshFusion工作流大修从工作流和设计角度解决了性能问题,使MeshFusion令人愉悦地使【shǐ】用。

6、视口

许多3D应用程序中的视口都是从快速预览渲染器开始【shǐ】的【de】。软件帮【bāng】助将视口的角色演变【biàn】为功能强大且可自定义的创作环境。指挥区和装备粘土【tǔ】的增强进一【yī】步推动了【le】这一承诺。在高级视口中增【zēng】加了景深,使用户可以交互地优化相机设【shè】置,而不【bú】必启动【dòng】完整的渲【xuàn】染,新的MeshFusion工作流程强调以视口为中心的工作流程,为软件展望内容创作的未来奠定了基础。

7、工作流程和用户体验

软件的功能始终以工作流程和用户体验为最高【gāo】优先考虑。MODO 15中文破解版通过许多周到的UI改进来进行此强调。增强的【de】布尔功【gōng】能,扩展的预设功能以及新的MeshFusion工作流【liú】程引【yǐn】入了全新的交互范例,这是定义建模工【gōng】作流程的【de】未来的基础。

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1、动画的模型设置

对对象建模并为其创【chuàng】建曲【qǔ】面后,将【jiāng】其设置在场景中并添【tiān】加灯光。下一步是通过动画实现它。为了确保软件中最流畅的动画工作流程,您应该先了【le】解一些基本概【gài】念,然后再继续。第一个也【yě】是最重要的是组件和项目之间的【de】区别。软件有许多用于编辑网格的选择模式:顶点,边和多边形。当没有启用其他选择模式时,项目选择模式会自动激【jī】活。在大多数默认布局中【zhōng】,这些模式显【xiǎn】示在屏幕【mù】顶部的菜单栏下方。

2、Modo模式

按【àn】键盘上的空格键可切换前三种模式:“ 顶点”,“ 边 ”和“ 多【duō】边【biān】形”。这三个是组件【jiàn】模【mó】式以及如何构建几何体。在这些模式下编辑构成【chéng】网格图层的原始几【jǐ】何【hé】体,并应用任【rèn】何类型的变换操作(位置,旋转或缩放)。无论您在图层中的几何图形位置如何,“ 属性”面板【bǎn】中该项目【mù】的中心位置始终对每个轴都显示为0。这表示组件编辑会修【xiū】改图层的内容。如果选择项目模式并应用相同的变换,您可以看到在【zài】整个图层变换时属性值发生变化【huà】。这是【shì】一个项目级别的变换,您可以在其中设置动画(和位置*)对象。您可以使用相同的工具(移动,缩放和旋转)来转换组件和项目模式中的项目【mù】,但是,如果您跟踪您【nín】所处的模【mó】式,使用这【zhè】些工具将成为第二天性。

3、网格图层作为项目

在对对象建模时,将网格【gé】项视为图层。(某【mǒu】些工具,如布尔值,使用【yòng】背景/前景分层概【gài】念进行操作。)您可以使用图层来应用具【jù】有背景约束的重新拓扑。)您可能希望将每【měi】个元素保留在自己的图层中,并使用“ 项【xiàng】目”列表中【zhōng】的分组来保持组织【zhī】有序。或者,您可以合并元素以将所有内容保存在单个图层中。无论您喜欢工作,软件【jiàn】都很灵活,但每个单独的网【wǎng】格层都是软件中自己的【de】对象。每个都在“ 属性”面板中有自己的设置和控件【jiàn】,它们自己的【de】中心和轴点以及它【tā】自己的一组顶点贴图【tú】。(已禁用的图层不【bú】会显示在列表中viewport。)任何需要独立于另一个项目移动【dòng】的东西都需要有自己的项目层【céng】。例如【rú】,考虑一个汽车模型。车身需要是一层,四个车轮都需要是自己【jǐ】独立的层。根据您想要的详细程度,您【nín】还可以为门,引【yǐn】擎盖和行李箱对象制作图【tú】层。当这些项目是独立的【de】时,您可以与模型的其余部分分开打开它们【men】。

4、变换项目

软件使用分层【céng】方法处理项目转换,与传统系统相比具有多种优势。通道定义【yì】任何项目的旋转,位置【zhì】和比例【lì】属性【xìng】。首次创建新【xīn】的“网格物体”时,在对【duì】其应用任何变【biàn】换【huàn】之前,可以切【qiē】换到【dào】“ 通道”视【shì】口,并查看不存在变换通道。输入字段在“ 属性”面板中可见,但在分配值之前,通道不存在。您看到的是选项:添加位置【zhì】,添加旋转和添加比例。您可以手动添加它们,但无论何时转换项目,软件都【dōu】会自动创建通道【dào】。当【dāng】您添加多个转【zhuǎn】换时,软件会按照它们在“通道”视图中从下到上列出的顺序实现其他转换。因此,您可以控制软件如何根据其转换项的顺序放置,定向和调整场景中项目的大小。该系统非常【cháng】灵活,您可【kě】以通过分配一些额外的转换【huàn】项来应用复【fù】杂的【de】运动。软件仅添加必要的通道。对于具有数千个项目的场景,通过不使用任何不必要的通道数据,这样做可以【yǐ】显着节省文件大【dà】小和处【chù】理时间(和功率)。有了这个,软件保持Items列表清【qīng】洁,因为所有转换都在【zài】单个项目下。(在传统系统中,只能通【tōng】过将多个空项共同生成并单独为每个【gè】项设置动画来实现【xiàn】相【xiàng】同的【de】结果,这会产生额外的【de】不必要项。)

5、层次结构

以前的汽车示例中有单独的Mesh Items,如何在场景中移动【dòng】整辆车?在视口或【huò】项目列表中选择每个单独【dú】的项目过于繁琐【suǒ】。此外,这种方法容易出错。为了确保在移动此车时所有元素【sù】保持在一【yī】起,您可以创建层次结构。层次结构是一组项目,用于定义每个元素与其他元素的关联方式。有关创建层【céng】次结构的详细信息,请参阅项目列表和动画设置文档。最【zuì】基【jī】本【běn】的软件层次结构是一个组。通过汽车示例,您可以选择汽【qì】车的所有元素。通过使用键盘快捷键Ctrl + G,然后【hòu】将所有网【wǎng】格项目放入一个组(在项目列【liè】表中看作文件夹图标)。要移动整个汽车并按【àn】照其各个部【bù】件进行操【cāo】作,请选择顶【dǐng】部【bù】的组项目(组定位器)并对其应用变换。该组中的所有相关项目都遵循。创【chuàng】建层次结【jié】构的另一个好处是它组织了【le】Items列表。在【zài】构建复杂场景时,这一点尤【yóu】为重要。

6、中心和枢纽

(1)软件提【tí】供了两种方法来设【shè】置项目旋转和缩放的点:中心和枢轴。在软件中,您可以使用与其他应用程序相同【tóng】的方式使用pivot 。但是,软件还提供了在许多情况下使用的中心,而不是枢轴。所有视口都看不到枢轴和中心。(这是每个视【shì】口设【shè】置【zhì】。)要【yào】查看中心和枢轴,请将【jiāng】指针移到目标视口上,然后按下O以查看视口的“ 绘图”和“可见性”选项。在弹出窗【chuāng】口中,单击“ 可见性”子【zǐ】选【xuǎn】项卡。

在“ 显示中心”和“ 显示【shì】枢轴” 列表中,指定“ 选定”以在“ 项目”列表中选择关联中心或枢轴【zhóu】的任何图【tú】层。如果【guǒ】选择全部,则无论选择如【rú】何,软件始终显示它们,但对于包含许多项目的场景,显示它们可【kě】能会【huì】让人不知【zhī】所措。

(2)中心:这是模【mó】型的本地原点以及项目变换所围绕的默认位置。当所有项目变换都处于默认值时【shí】(如果您未在项目模式下移动,旋【xuán】转或缩【suō】放项目),它就位于World Origin(0,0,0)处【chù】。您无法相【xiàng】对于它们所代表【biǎo】的元素设置【zhì】中心动【dòng】画,但您可以调整它们的位置以设置项目旋转和【hé】缩放的点。

(3)Pivot:Pivots还提供指定项目旋转和缩【suō】放的位置的功能。枢轴是偏离中心的偏移量。(调整后【hòu】,您会在中心【xīn】和枢轴之间看到一条【tiáo】小虚线作为提醒。)您可以使用枢轴为某个位置设【shè】置动画(例如,让一个立方体在地板上【shàng】滚动,旋转点会跳到每个边缘【yuán】因为它不能为中心设【shè】置动【dòng】画。一旦枢轴移动(定义偏离中心【xīn】的偏移),软【ruǎn】件就会旋转并围绕此位置而不是中心进行【háng】缩放【fàng】。

(4)枢轴和中心之【zhī】间的主要区别在于枢轴可以动画,中心不能。(枢【shū】轴相对于中心动画,因【yīn】为枢轴【zhóu】偏离中心。)在大多数情况下,动画【huà】项目的中心很好,这就是它们是默【mò】认方法的原因。再次,使用汽车示例,如果整个【gè】对象在单个图层【céng】中建模【mó】,则可以通过从【cóng】一个层复制和粘贴到轮胎和门的新图层来【lái】创建【jiàn】单【dān】独的网格【gé】物品【pǐn】。在这种情况下,每个项【xiàng】目都有自己的中心,但每个项目的【de】默【mò】认位置都位于World Origin的相同位置。如果您尝试为汽车的轮胎设置滚动动画,您会发现它们没有按预期旋转【zhuǎn】。它们可能从原点位于车辆中心下方的点旋转,从而将轮胎送出意外的圆圈。中心不默认【rèn】为几何边界框的中心。因此,您需要将中心本身定位到相对于轮胎的正确位【wèi】置。在这种情况下,您可以将【jiāng】轮胎与原点【diǎn】上的汽车分开建模,软件不关心如何创建项目,您【nín】可以独立地重新定位中心点而不影响几何体本身。

7、中心图标

(1)如果右键单【dān】击【jī】项目选择模式【shì】按钮,则可以查看其他模式【shì】选择。通过单【dān】击“ 中心”,您可以编【biān】辑中心位置的位置,而不会以任何方式影【yǐng】响原始几何体的位置。因【yīn】此,在示例中,通过确保在“ 项目”列【liè】表中选择【zé】轮胎“网格物体” ,您可以看到一个小圆圈,其【qí】中有【yǒu】三条线从中出来。此圆圈表示项目图层的中心。通【tōng】过单击中心图标(白色圆圈),它将变为橙色。选择【zé】中心后,移动(W)和旋转(E)变换【huàn】工具会影响中心点。你可以将它移动到方向盘的中心。或者,您可【kě】以使用更精确【què】的工作平面技巧。暂时切换回多边形【xíng】选择模式,您应该看到一个【gè】可以表示轮子应该旋转的位置的选择。选择此【cǐ】选项并应用“ 编辑”>“工作平面”>“与【yǔ】选择对齐”命令。

(2)现在,切换回中【zhōng】心模式并再次选择中心。在【zài】“ 动画和设置”界【jiè】面选项卡中,单击“ 设置为【wéi】工作平面”。这样做会将中心移动到工作【zuò】平【píng】面的原点,该工作平面与前一个多【duō】边形【xíng】选择的中心精确对齐。按End键重置工作平【píng】面键。中心精确定位后,一切恢复正常。(有【yǒu】关详【xiáng】细信息,请【qǐng】参阅使用工作平面主题。)现在,当您为轮胎设置动画时,它会围绕正确的位置【zhì】旋转。

就像在建【jiàn】模【mó】中【zhōng】一样,有一个获得最佳【jiā】结果的过程,动画需【xū】要一些设置。一旦理解了基本的设置技术,它最终变得快速而简单

8、动画工作流程

(1)一旦设置了【le】模型(对于更【gèng】复杂【zá】的设置也称为绑定),您就可以开始设置动画了。为了使任何事情发生,软件需要一个关键【jiàn】帧。关键帧为【wéi】元素及时设置特定值:位置,曲面设置【zhì】或其他参数。您可以在软件【jiàn】中【zhōng】对几乎任何设置进行关【guān】键帧设置以随时间变化。在传统的2D卡通动画中,艺术家为动【dòng】画序列绘制重要的姿势【shì】。然后,另一位名为in-betweener的艺术家绘制了【le】从一个姿势过渡到【dào】下一个姿【zī】势的所有后续【xù】帧。3D动画非常相似。您【nín】可以设置关键姿势,位置或【huò】设置,但与传统动画不同,软件会为您创建中间帧。

(2)使用软件的常规工【gōng】作【zuò】流程,您可【kě】以选择要使用的元素类型,然后【hòu】使用工具【jù】或应用影响您选择的命【mìng】令。例如,您可以选择顶点,激【jī】活“移动”工具,然后移动顶点。关键帧在软件中类似。在这种【zhǒng】情况下,您使用通道,这些【xiē】通道是为任何项目设置动画的属性。

(3)当【dāng】按下键(或【huò】按【àn】钮小号在项【xiàng】目模式),软件的确定在其上信道来创建密钥。它通【tōng】过使【shǐ】用【yòng】频道【dào】选择来实现。软件遍历每个选定的通道,并在当前时【shí】间在该通道上创建关键帧。您可以通【tōng】过两种方式选择通道:在“ 通道”视口中单【dān】击它们,或者单击【jī】“ 属【shǔ】性”视口(“ 属性”面板中属性前面的小灰色圆圈【quān】)上的控件标签。如果单击该点,它将从灰色变为红色,表示【shì】在该属性的该时间点设置了关键帧。

不断选择添加关键帧的频道可能很繁琐,因【yīn】此软件提供了一些自动键行为来帮助解决这个问题。这些是使用动画界面布局底【dǐ】部的【de】“ 自动关键点”菜单中的命令设置【zhì】的(在传输控件旁【páng】边)。默认设【shè】置为“ 动画”。启用【yòng】此功能后, 只要通【tōng】道值发生变【biàn】化,软件会【huì】自动在已设置动画的通道上创建关键帧(之前在通道上至少有一个键集【jí】)。您可【kě】以使用变【biàn】换工具,使用【yòng】迷你滑块或在Forms控【kòng】件上键入值来更【gèng】改【gǎi】频道。如果您对尚未键入的频道进行更改,则为软件 仍然应用更改但不生成关键帧。

(4)如果【guǒ】选择“ 全部【bù】”,则只要通道的值发生【shēng】更改,软件就会在当前时间【jiān】在任何通道上创建关键帧。使用此设置时,您必须知道您是否处于动画模式。(当不想要它们【men】时,可以很容易地创建动画值。)

最后一【yī】个设置是None。有了这个,软件永远不会自动为您创建关键【jiàn】帧。要创建密【mì】钥,只【zhī】要进行了更改,就必【bì】须使用“ 密钥”按钮。

您使用哪种设置完全取决于您以及您希望如何为模型设【shè】置【zhì】动画。有些人喜欢自动键控【kòng】; 有些人没【méi】有。建议的设置是动画,因为它提供了两个极端开启和关闭之间的工作【zuò】流程。要事先正确使用它,可以在要设置动画的项目的通【tōng】道上创【chuàng】建关键点。

(5)MODO 15中文破解版试图【tú】帮助设计关【guān】键帧的另一个领域是自动选择频道。自动键控【kòng】仅在通道值更改时有效【xiào】。如【rú】果需要为通道创建一组键而不更改当【dāng】前值【zhí】,则【zé】可以使【shǐ】用“ 键”按钮(需要选定的通道)或单击“ 属性”表单上的各个通道按钮。为此,软件会在您使用“变换”工具时自动为您选择频道。例如,如果激活“移动”工具,软件将【jiāng】选择位置通道。

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  • The Foundry MODO 15v15.0 免费版

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