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当前位置:首页图形图像图像处理 → Unicorn Render(独【dú】角兽渲染器) v3.2.2.1 免费版【bǎn】
Unicorn Render(独角兽渲染器)

电影 孔子

v3.2.2.1 免费版Unicorn Render破解版下载评分:
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Unicorn Render是一款支【zhī】持GPU和CPU渲染的图像处理工具,能够为你带来更加真实细节的【de】图像画【huà】面以及细节处理,让【ràng】图【tú】像更【gèng】加的贴近现实,支持实时预览功能,让【ràng】图像达到你想要的效果,有【yǒu】需要的用户不要错过了,赶快来下载吧!

电影 孔子

Unicorn Render是【shì】一款支持CPU+GPU的实时预览渲【xuàn】染器,可以【yǐ】快速渲染照片级别真实效果,不需要【yào】太多专业技能即可简单出效果,这个是单独的软件版本

航天【tiān】技术国【guó】际公司是一家专业的3D开【kāi】发公司,生产独角兽渲染器,使您无需任何【hé】技能即可制作出令人惊叹的逼真图片并达到高端渲染水平,ARC+BIM版本【běn】,可模拟3D建筑行业【yè】的 23和4方案,CAD系列软件的DWG文件编辑,无人机飞行航线规划,以及分析。

电影 孔子

1、照片写实渲染引擎

深度学习逼真的渲染技术加速了GPU+CPU

NVIDIA CUDA技术支持

联合支持CUDA GPU和/或多核CPU

实时物理实时

渐进式物理照明

大都会轻型运输采样器(MLT)

苛性碱取样器

支持本机nVidia MDL材料

2、简化的用户体验

所【suǒ】见即所得(WYSIWYG)编辑模式,可以以最终图像【xiàng】质【zhì】量进行100%编辑,而在最终图像的制作中没有任何其他惊喜。

多语言支【zhī】持:EN,PT,BR,YU,GR,IN,JP,KR,MALAY,TH,TR,CN trad,CN PRC,IT,FR,ES,NL,DE,RU,PL..

简化的浮动许可证管理

合并来【lái】自不同应用程序的多个模型的【de】场景组成,保持与原始应用【yòng】程序的链接。

几何功能可进行平滑处理,合并几何,更改纹理坐标

以3D动态放置,移动,缩放对象

将IES灯以3D形式放置,并用作点,点,曲面,圆柱,远距离

日光定义

HDRI环境灯

用灯光控制渲染样式的2D视图

相机,灯光,背景,太阳,季节,白天模拟的动画

自定义对象/材料库创建可立即使用且免费

简单管理2D和3D背景

立体照片或视频以3D屏幕技术显示项目

实时正交视图部分

VR支持360°和视频

VR与FaceBookTM的直接连接

支持LPE Layer在Photoshop中进行合成。

为场景中的任何物体发光

以最终质量实时导航项目

3、科学准确的材料

Uniconr Render的材料基于直观的现实世界【jiè】分析,并且基于物理原理(*.MDL文件【jiàn】格式支持【chí】)。

为什么要物理?

每个人都可以理解,一种材料的真实性【xìng】是由【yóu】其自身的内【nèi】部【bù】参【cān】数(反射,折【shé】射,遮罩级别等)与场景中存在的光线【xiàn】的相互作用定义的。当接收到太阳光线或其他光源时,每种材料的反应方式都不同。

最大的问题【tí】是【shì】材料【liào】的开发方式。如今,常见的是在白天场景中看到一【yī】种材质可以提供惊人的逼真度,但是【shì】如果光线发生变化,具有相同参数的相同材质看起来可能是假的。

在【zài】Unicorn Render中不再存在此问题,因为每种材质都在内部编程了自己的定义。在这【zhè】种情况下,无【wú】论环【huán】境如何变化,场景都将具有真实【shí】感。

准备材料:

获得高级材料不再是一件容易的事,因为UNICORN Render通过“就【jiù】绪材料”的概念开发了一【yī】种定义和应用材料的新方法。只需选择一种材料并选【xuǎn】择其类型(例【lì】如:磨砂【shā】玻璃,透明,物理,烟熏等)。

分层材料:

Unicorn Render材质库是基【jī】于分层【céng】材【cái】质模型的,其材质是在现实世界中创建的。此功能允许您添加在复杂界面中丢失的所有修改。任何涂层(例如:会【huì】产生划痕的涂层)都可【kě】以独立添加到现有材料上,从而使用户在材料编辑过程中【zhōng】拥有充分的自由【yóu】度。例如可以向任何【hé】材料添加发光特【tè】性。

真正的基于物理的材料

多层现实世界结构

预配置材料库

基于模板的材质编辑器

综合材料组成

NVIDIA MDL支持

AxF测量材料

3、扩展的表面属性集

扩散

粗糙度和光泽度

地下散射/半透明

高光

释放(凹凸,法线,位移映射)

不透明度

反射

菲涅耳反射

各向异性反射

紫外线贴图

发射贴图

IES发光材料

图像发射材料

将材质从材质库或PC上的任何图像拖放到对象,颜色或图层上

按对象,颜色或图层分配材料

材质【zhì】别名,可以将导入的材质【zhì】替换为“精确材质”(Sketchup中一种名为“镜像为真实镜像材质【zhì】”的材质

All-In项目材料中的所有信息(包括图像)都存储在项目文件中。

4、物理天空-精确阴影-HDRI支持9-20-32位

SUN的自然光会根据地理位置,日期和时间自动显示。

.Unicorn Render集成了高【gāo】级全局照明无偏渲染技术,该技术通过模拟光与表面和体【tǐ】积相互【hù】作用的物理行为来生成逼真的图像。

图像将逐渐完善以提供【gòng】完整【zhěng】的全局照明,场景中的照明越多【duō】,图像收敛的速度就越快。独角兽渲【xuàn】染使用Nvidia Optix TM的降噪算法AI

通过oh的介绍物理天空和HDRI光源,只需定义模型的位置(Google Maps API),日期和白天【tiān】,即可获【huò】得场景【jǐng】中预期的照【zhào】明类型,或使用极坐标【biāo】在免费参考中定义太阳位置【zhì】

物理天空:

UNICORN Render为您创建!在更改白【bái】天时,天空参数也会相应更改。您【nín】可以毫无疑问地复制任何类型的日光(日落,日出,清晨,下午),并且可以毫【háo】不费力地获得【dé】高性能的照明【míng】。

5、动态色调映射器

实时处理照明效果以增强场景

Unicorn Render集成了实时色调【diào】映射器渲染技术,该技术可根据所选的色调【diào】生【shēng】成自动照明。

仅更改“亮度”的值即可计算图像,并且所有材料【liào】和【hé】灯【dēng】光都会自动调整。

您无需添加其他光面【miàn】板或更改【gǎi】材质定义即可使eimage更【gèng】加可见。

在此示例中,使用色调映射器亮【liàng】度5/15/25/40渲染同一场景,而无需任何其他灯【dēng】光或调整。

6、场景管理-物理摄像机模型

场景概念:

场景是特定时【shí】间的项目。因此,每个场景都存储自然光,例如太阳【yáng】或【huò】HDRI,人造光背景和几个摄影机设置。Unicorn Render允许您【nín】在项目中创建具有【yǒu】不同配置和设置的多个场景。

在一个文件中从一个场景切换到另一个场景:

“场【chǎng】景【jǐng】管理”的一大优势在于,由于它们根据光照和环【huán】境的变化做出反应,因此您【nín】无需从【cóng】一个场景重新编辑到另一个场【chǎng】景(例如,白天和黑夜),这意味着随时随地看起来很逼真。

透视/正射/球面投影

用于直观相机控制的2D视图窗格

完整的交互式摄像机控制(平移,多莉,翻滚)

互动焦距

实时景深

交互式色调映射和白平衡

7、对导入的几何进行几何运算

直接在Unicorn Render中进行几何编辑

通常,由于开发了【le】所有功能并且所有实体【tǐ】均【jun1】以其原始格式进【jìn】行管【guǎn】理,而不会对几何体造成任何损失或损坏,因此直接从建模方面更易于管理,修复或简单地调整一个模型的【de】几何体。

随着功能的完整面板【bǎn】,UNICORN允许做任何选择【zé】的几何形状的主【zhǔ】要行动。

这是可能的:

统一选择网格

重新计算法线并进行不同的平滑设置

显示或隐藏任何选定的几何

在导入时或在选定的几何体(或一组网格)上定义平滑

删除几何

重新计算几何的纹理坐标

移动几何

旋转几何

比例尺几何

和更多…

8、精确的人造光

人造灯随时可用:

Unicorn Render完全支持【chí】IES文件,并且已经有数百个由制造商开发的可供使【shǐ】用【yòng】的IES文件。

容易放置:

多亏了【le】其【qí】2D视图控制面板,Unicorn Render改善了界面的可用性。轻松旋转,缩放,定义目标从未如此简单。

人造灯类型:

点光源,点光【guāng】源,远光源,矩【jǔ】形区域,圆形区域,所有光源类型可【kě】以是简单光源或IES(测光【guāng】光源)

任何图像都可以变成光:

任何表面【miàn】几何形状均可用于放置图【tú】像并用作光,结果光将是控制面板【bǎn】中指示的彩色【sè】像素和功率

群组管理:

创建组以存【cún】储添加到模型中的光【guāng】源,然后单击一下即可增加整个光源组的强【qiáng】度。

9、动画

相机,轨道,缩放,移动,景深,聚焦,横滚(飞行模拟),

SKY/HDRI模拟,夜间,白天【tiān】,小时动态模拟,不同气候阶段。

背景,更改颜色,图像,3D HDRI

人造灯,进行不同的照明模拟并为其制作动画

以秒为单位的时间线易于管理和组织以制作专业动画

轻松效果可将任何过渡分配给动画中的任何参数

AVI,MPG,MP4,FVL视频格式

多帧速率范围9-20

也可以部分替换已经制作的视频

3D VIDEO动画,支持3D智能电视

360°全景视【shì】频,您可以制作360°视频,并且在播放视频【pín】时,可以通过Youtube支持的智能手机,平板电脑和VR遮阳板环顾四周。

10、多种输出图像格式

3D导入:

与所有受支持的SketchUp格式的导入兼容性

3D导出:

导出与所有受支持的SketchUp格式的兼容性

图片:

支持的图像文件格式

位图.bmp

JPEG格式.jpeg,.jpg

便携式网络图形.png

标记图像文件格式.tiff

HDRI高动态范围图像:

支持的HDRI文件格式

辐射RGBE.hdr

OpenEXR.exr

视频:

音视频交错.avi

电影专家组.mpg

电影专家组.mp4

Flash影片.fvl

虚拟现实

JPG 360°(支持FaceBook)

蒂芙360°(支持FaceBook)

AVI 360°(准备YouTube

MPG 360°(准备YouTube)

MP4 360°(准备YouTube)

FLV 360°(准备YouTube)

电影 孔子

1、双击UnicornRenderV2_last.exe运行安装,勾【gōu】选接受许可证协议选项,选择软件安装路径,安装即可【kě】

2、安装完成,不要启动程序,将替换文件夹中【zhōng】的SpaceTechRender.dll、BladeRenderNC.dll复制到安装【zhuāng】目录【lù】bin文件夹中,默认C:\Program Files\Unicorn Render V2\Bin\

3、防火墙阻止UnicornRender.exe联网

软件截图

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