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Autodesk MotionBuilder中文版

最后的武士

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Autodesk MotionBuilder是一款非常专业的三维动作软件,该软件广泛的应用【yòng】与电影、动画的制作当中。结合【hé】动作捕捉【zhuō】,对真人演员的动作进【jìn】行记录,在该软件中自行调节动作。

最后的武士

Autodesk MotionBuilder是用于游戏、电影、广播电视和多媒【méi】体制作的世界一流的实时三【sān】维【wéi】角色动画生产力套装软件。是【shì】业界最为重要的3D角色动画软件之一。它集成了众多【duō】优秀的工具,为制作【zuò】高质量【liàng】的【de】动画作品提供了保证。

最后的武士

加速效能

核心引擎的诸多改进以及存储【chǔ】优化有助于【yú】在【zài】处理大场景文件时提供卓越性能。

该动画工具的【de】非线【xiàn】性编辑功能比以往任何时候都要快,使得电影艺【yì】术【shù】和动作编辑场景数据的处理变得更加迅速。

增效型动画工作流

更强的姿势控制支持使得动画师能够捕捉姿势并将其应用于另一个目标物,以实现快速【sù】的动画重【chóng】复使用【yòng】。

对自定义键组的支持使得动画师【shī】能够通过定制化【huà】装备、小道具、照相机和照明灯提高工作【zuò】效率,并定义他们自己【jǐ】的键设置方【fāng】法。

Actor 工具【jù】已经使用 Python脚本语言推【tuī】出【chū】,通过自动设置动作捕捉数据【jù】并将其传输至角色,来帮助用户节省时间。

拓展的物理学和角色模拟功能

接合现可用于连接多个模拟对【duì】象,以达到模拟的目的。这意味着用【yòng】户可以为其角色使用一些小道具,并由物理【lǐ】引擎自动解决二级【jí】动画【huà】问题。

一个全【quán】新的连贯动作工作流让动画师能够操纵他们【men】的人偶模【mó】拟或【huò】使其与自定义姿势相匹配。

更强的互操作性

Autodesk MotionBuilder 2011 已经与最新版的 Autodesk HumanIK中间【jiān】件进行【háng】整合。AutodeskMotionBuilder 的姿势控制、角色控制和角色定义表目前也可【kě】以与 HumanIK插件共同使用。

MotionBuilder 的角色模板已经进行更新,从而加强了对【duì】 3ds Max Biped 的支持。

Autodesk Softimage 2011 软件现在包括 MotionBuilder Template 工具,方便了不同应用之【zhī】间的角色数【shù】据交【jiāo】换。

在 MotionBuilder 内对 Qt 用【yòng】户界面【miàn】元素的支持使【shǐ】开发人员能够利用业界标准用户界面工具包帮助打造 Open Reality软件开【kāi】发包插件。

最后的武士

实时动画工具

利用专为实现速度和效率最大化而设计的工具,你可以即时回放角色动画,从而减【jiǎn】少了预览或渲【xuàn】染作品【pǐn】的【de】需要。MotionBuilder的实时功能【néng】使之成为个人艺术家的首选角色动画软件或大型制作流水线的动画骨干工具。

创新的 HumanIK 角色技术

凭借其强大的全身【shēn】 FK/IK 套索工具,Autodesk MotionBuilder 提供了无【wú】与伦比的自动化角色设置【zhì】功能。你可【kě】以快速设置【zhì】强【qiáng】大的套索工具,而无论角色的尺寸或比例如何,并能轻松定制外观和感觉,而无需编写脚本或设置约束。您也可以用实时运动重定位功能重现各个角色的动画动作。

统一非线性编辑环境

故事时【shí】间线是唯一【yī】把多种内容组合到一个简化编辑器中的非线性环境 – 自始至【zhì】终都【dōu】是基于 Autodesk MotionBuilder 实时体系结构开发【fā】的。

预可【kě】视化和布局故事时间线让你能够轻松地对包含动画、镜头、数字视频和音【yīn】频的轨道进行混合、编辑和排序【xù】。故【gù】事时间线还能让你设定镜头拍摄,动态地重新为拍【pāi】摄排序和定时,就像传统【tǒng】的非线性视频编【biān】辑一样。

FBXAutodesk MotionBuilder 完美地支持平台不受限制的FBX高端三维制作与交【jiāo】换格式。它能让你【nǐ】从各种各【gè】样的资源快速轻松地获取和交换三维【wéi】资源与媒体。FBX 得到了业界领先的软硬件厂商的广泛支持。

用户界面和工具

Autodesk MotionBuilder 使用【yòng】户能够【gòu】使用布局管理【lǐ】器、键盘快捷【jié】方式选择器以及许多上下文内菜单/选项灵活地定制软件的界面,从而简化动画制作流【liú】程。

高级生产力工具

Autodesk MotionBuilder 提供了强大、省时的生【shēng】产力工具,例【lì】如保存/载入角色动画功能、文件批处理工【gōng】具,并支持多重动画取样。这些现成的功能使艺术家不必执行费时的重复性任务【wù】,从而提【tí】高了角色动画【huà】流水线的总体效率。

SDK 和 Python 脚本支持

你可以自动执行重复、费时的任务和扩展功能【néng】,而无需离开 Autodesk MotionBuilder 环境。Open Reality? SDK 可用来开发能够直接插入 Autodesk MotionBuilder 并扩【kuò】展其【qí】功能的自定【dìng】义工具和功【gōng】能。内部开发【fā】人员可以根据各个项目需要开【kāi】发适应不同工作流程和要求的功能,包括【kuò】自定义文件类型。对【duì】简单常用的 Python 脚本语言的支持可使制作机构更好地将 Alias MotionBuilder Pro 集成到【dào】自己的制作流水线【xiàn】中。

集成和资源管理

Autodesk MotionBuilder 支持 NXN AlienBrain 和 Microsoft Visual SourceSafe 软件【jiàn】以及多种数据文件类型。它【tā】能让你集成这些资源管理系统以及自定义系统,从而进一步提高 Autodesk MotionBuilder 的工作效率。

现场设备支持

你可以引入现场设备捕捉的数据,并应用到完整的角【jiǎo】色中,完全实时操作【zuò】。现场设备支持【chí】允许不限数量的内建【jiàn】或第三【sān】方设备同时在场景中在线和使用。你也可以编写自己的自定义设备驱【qū】动程序,以适应【yīng】任何数量的专门【mén】设备或输入装置。

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