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RigAidTool是一款非常出色的C4D三维角色绑定辅助工【gōng】具,能够帮助用户简化重复【fù】性操作,帮助【zhù】用户批量处理对象进【jìn】行颜色改变【biàn】、分割骨【gǔ】骼的前后端和进行对象的旋转操作,提升你的建模效率。
RigAidTool是一个出色的C4D三维角色绑定辅【fǔ】助工具,它能使角色绑定中某些重复性操作【zuò】变得更加快【kuài】捷,令人开心【xīn】的是它可以免费使用!目前该插件【jiàn】可支持颜色亮显【xiǎn】、骨骼分割【gē】、物【wù】体旋转、对象打组以及绑定控制器。
颜色亮显
选中一个或多个对象,点击【jī】RAT插件面板中的预设色【sè】块,即可对对【duì】象或列表图标进行亮显。若要自定义颜色,可点击预设色块栏下【xià】的选色块(默认黑色),选择你想要改变的【de】颜色,然后点击右侧的“应用”按钮即可【kě】。
*目前可亮显对象仅支持空白、关节以及样条对象。
预设色块对样条对象进行亮显
预设色块对骨骼对象进行亮显
预设色块对空白对象进行亮显
自定义色块对空白/关节/样条对象进行亮显
关节分割
选中【zhōng】要分割骨骼的前后端,点击RAT插件面板中的“分割N关节”按钮,即可对【duì】关节进行【háng】分割。若要自定义分割数,需先输【shū】入分割数(默认值为5),然【rán】后点击右侧的“应用”按【àn】钮即可【kě】。
*为保证电脑的基本运作,自定义分割数范围为5~20。
预设骨骼分割数对关节进行分割
自定义骨骼分割数对关节进行分割
旋转对象
选中【zhōng】一个或多【duō】个对象,并【bìng】设置好要旋转轴心(默认【rèn】值为X),点击RAT插【chā】件面板中【zhōng】的【de】“旋转90°”按钮即可。为方便适应其他情况,旋转对象【xiàng】模块还增添“复制对象并执行操作”功能,勾选它可在保留原对象的基础【chǔ】上再复制一个新对象,并对其进行旋转。
旋转对象模块说明注释
对预置控制器进行旋转
复制预置控制器并进行旋转
批量打组
选中一个【gè】或多个对象,点击“单【dān】父级打组”或“多父级打组”按【àn】钮即可。
单父【fù】级打【dǎ】组:所有对象【xiàng】打组到一个空白对象下,不管所选对象有多【duō】少个,父级只能有一个。
多父级打组:所有对象打组到各自空白对象下【xià】,所选对象有多少【shǎo】个,父级【jí】就有多少个。
绑定控制器
选择你要绑定的控制器和骨骼(按Ctrl加选对象,每次绑定最多只能有一个控制器和一个关节【jiē】对象【xiàng】),然后点击“绑定控制器到指定骨骼”即【jí】可完成【chéng】控制器的绑定。
*被绑【bǎng】定的骨骼会带有约束标【biāo】签,其偏移属【shǔ】性下“维持原始”和目【mù】标属性下“位置”、“旋转”默认保持打勾状态。
PSR约束默认勾选属性
CINEMA 4D字面意思是4D电影,不过其本身就是3D的表现软件,由德国Maxon Computer开发【fā】,以极【jí】高的运算速度和强大的【de】渲染【rǎn】插件著称,很多模块的功能在同类软件中代表科技进步的成果,并且在用其描【miáo】绘的各类【lèi】电影中表现【xiàn】突出,而随着其越来越成熟的技术受到【dào】越来越多的电影公司的重视,可以【yǐ】预见【jiàn】,其前途必将更【gèng】加光明。
Cinema 4D 应用广泛,在广告、电影、工业设计等方面都有出色的表现,例【lì】如影片《阿凡【fán】达》有花鸦【yā】三维【wéi】影动研究室中【zhōng】国工作人员使用Cinema 4D制作了部分场景,在这样的大片中【zhōng】看到C4D的表【biǎo】现是很优秀的。它正成为许多一流艺术家和电影【yǐng】公【gōng】司的首选,Cinema 4D已经走向成熟。