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无冬之夜增强【qiáng】版,玩家在游戏【xì】中可以选择人类、精灵、矮人、半兽【shòu】人等角色,并且可以进阶不同职业,还可以选择不同的阵营【yíng】。为了给【gěi】玩家更好的游戏体验,无冬之夜增强版五项修改【gǎi】器来了。本修改器可以修改生命、弹药、金钱、经【jīng】验【yàn】、耐久为无限,需要的玩家可以来腾【téng】牛下载它【tā】!
数字键1 > 无限生命
数字键2 > 无限弹药
数字键3 > 无限金钱
数字键4 > 无限经验
数字键5 > 无限耐久
阵营【yíng】分3个大类别:守序(代表【biǎo】着善),中立,混乱(代表恶)。而在这3大类别中,每个类别【bié】还细分成3个不同的程度,他们是【shì】善良,中立和邪恶。阵营的设定影响着职业的关系和获得技能【néng】的不同,比如在BGⅡ中,圣战士只能为守序善【shàn】良的人类,一【yī】但在【zài】游戏中做了改变阵营的行为,圣战【zhàn】士的职业特殊技【jì】能【néng】将会失【shī】去。而要再【zài】获得,需要漫长的弥补路程。
人类
人类是【shì】常见种族中最具适应性、灵活性和野心的一群。他们爱好、道德、风俗和习性变化【huà】多样。其它种族指责人类【lèi】缺乏对过去【qù】的【de】尊敬,但这是人类作为有着较短生命跨度和不断【duàn】改变的文化【huà】的种族,比起矮人、精【jīng】灵、侏儒和半身人有着更短的集体记忆所必然带来的天性。
精灵
精【jīng】灵经常【cháng】出现在人类的居住地,虽然总是受到欢迎,但他们对这种生活并不是很习惯。精【jīng】灵以诗歌、舞蹈、说唱和魔法技巧而著称,崇尚自然单纯的美。
但【dàn】若森林家【jiā】园受到威胁,精灵便会施展刀弓技【jì】巧和战略,显露武艺精湛的一面。
半精灵
精灵【líng】着迷于人【rén】类的活力,人类则为精灵的优雅所吸引,因此有时人【rén】类与精灵会结婚。在精灵眼中,这类婚姻都为时短暂,因为人类生命太短促。
然而他们会留下子嗣,也就是半精灵小孩。
矮人
矮人以战斗技巧、对物理或魔法伤害的【de】抵挡能力【lì】、对大地秘【mì】密的了解、努力工作【zuò】和豪饮而闻名。
他【tā】们在山脉内开辟的神秘国度也以他们作为礼物【wù】或商品在【zài】那里生【shēng】产的非凡财宝而知名。
矮人站着只有3.5尺【chǐ】到4.5尺高,但由于他们身材非常宽厚敦实【shí】,所以他【tā】们的平均体重几乎与人类相同【tóng】。
半身人
半身人是聪明能【néng】干的机会主义者。半身人个体和【hé】宗族在所有可能的地【dì】方都能找到自己的位置。
他【tā】们通常【cháng】是陌生人、流浪者,而别人对【duì】他们的反应带着猜疑【yí】或好奇。依据宗族,半身【shēn】人可【kě】能是可靠、努力工作的(即使是排外的)居民,也可能是等待【dài】机会大捞一笔或消失在深夜中的盗贼。
侏儒
侏儒作为技师、炼丹师和发明家在各地都受到欢迎。
尽管他们的【de】技能广【guǎng】受需要,多数侏儒还是喜欢待在同类当中,住在高低【dī】起伏、被林木覆盖的山丘――那里的动物很多但狩猎是个非常糟糕的念头――之下的洞穴中。
半兽人
半兽人是另外一种混血儿,是人类和兽人的结合。他们性情暴躁、阴郁【yù】,宁可【kě】行动不愿思考,宁可【kě】战【zhàn】斗【dòu】不愿争辩。兽人是矮人和精灵的不共戴天之敌,所以半兽人和这些种族在一起时会吃些苦头。
就此【cǐ】而言,兽人与人类、半身人和侏儒也不真是【shì】友好相处的。他们的寿命比人类稍短,很少有活过75岁的。