鬼武三国志中每个副本都有不同玩法,有点可以用战力横推【tuī】过去【qù】,有的需要用智谋,下【xià】面我就讲一【yī】下有哪些不同的副本种类分别适合哪类玩家。
1、普通副本
鬼武三国志的主线剧情和人【rén】物由【yóu】普通的通关推图【tú】系统连接。其中每一关都【dōu】有不同的玩法构成,丰富多样,让玩家能体会到战斗中玩法变换的节【jiē】奏。
同时关卡还分为【wéi】无双和【hé】修罗两种类型。修罗类型的关卡【kǎ】难度较之无双会【huì】困难很多,需要玩家达到【dào】一定的战斗力才能去尝试闯关。
1.普通过关玩法:
a)最基本的关卡副本,提供玩家基本的乐趣。
b)关卡被切割成9-20个区域,每【měi】个区域是一个小战场,玩家消灭一个区域的敌人【rén】后进入下一个【gè】区域,最后【hòu】一个区域一般是大boss、强力的怪物或者大量敌人。
c)击败所有敌人/击败boss/击败特定角色后通关,主角死亡则失败。
2.战场玩法:
a)该玩法主要营造带兵打仗、沙场杀敌的战斗体验,给玩【wán】家一【yī】种夫当关万夫莫开的战场将军的【de】感受。
b)玩家在单个【gè】区域内与N个随从与敌人殊死搏战。该【gāi】玩法主要注重带兵打仗的体验、开阔的视野和兵种【zhǒng】搭配的策略,移动策略,保存随【suí】从的策略,也让玩家体会在自己不是一个人在战斗,除了自己奋勇【yǒng】杀敌【dí】,还【hái】需【xū】要考虑如何保护和自己一起作战【zhàn】的伙伴。
c)击败所有敌人/击败boss/击败特定角色【sè】后通关,主角死亡则失败【bài】。
3.生存玩法:
a)该玩法是对玩家生存能力的考验。
b)玩家在单个区域内与N个随从【cóng】与络绎不绝【jué】的敌人作战,胜利条件是能在这一波波敌人中【zhōng】坚持生存N秒,若在N秒之【zhī】内【nèi】主角死亡,则【zé】通关失败。
4.保护玩法:
在单区域内,玩家与N个随从抵挡敌人的进攻,保护目标不死。
5.护送玩法:
在单区域内,玩家护送【sòng】N个【gè】角色从A点移动到B点,期间要【yào】抵御一波一波的敌人。
6.对冲塔防:
单区域内,玩家需摧毁对方的主城,同时防止己方主城不被摧毁。
7.拦截:
单区域,有N波敌人来袭,防止【zhǐ】N个敌人通【tōng】过该区域【yù】。若放走的敌人数大于等于规定【dìng】的人数,则战斗失败。
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