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一骑当千ova

时间:2024/9/20 17:41:00人气:0作者:网友整理我要评论(0)
三国志战略版九游客户端2003 官方版
  • 类型:策略塔防大小:315.9M语言:中文 评分:.0
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一骑当千ova

三国志战略版s4都督队怎么玩 都督队新打法详细介绍攻略

都督队经过加强后强度再一次【cì】提升,曾经谁都能“踩上两脚”的都【dōu】督队终于咸鱼翻身,经过一段时间的研究【jiū】,终于得出【chū】一套个【gè】人觉得非常好用的都【dōu】督队,在此跟大家分享一下。

阵容推荐

(如果夺魂要给诸葛的话,这里周瑜就带刮骨+伪书。白马奇计良谋同样【yàng】也可【kě】以换成无当八【bā】门、白马八门等等。)值得一【yī】提的是,这队都督经【jīng】我测试,打巨戟士,10个【gè】里面能低损穿【chuān】9-20个。

搭配思路

以降低一【yī】定输出为代价,通过携带【dài】更多强针对性治疗【liáo】、减伤战法,使都督在【zài】脸差时,也具备持久作战能力,作战回合能够有效延【yán】长,对都督来说也意味着失误时(被控、脸差),能有更多回转的余地【dì】。

另外,之前无当都督和白马都督谁更强一直【zhí】存在争论【lùn】,而现在新都督队的先手获益更高了,因此这个问题将【jiāng】再次被抬上桌面。

个人还是比较喜欢带白马,一【yī】方【fāng】面【miàn】因为都督始终摆脱不了看脸【liǎn】的本【běn】质,即使携带无【wú】当,也需要看后续输出是否跟上,不然无当的那点伤害也不足以逆天改命。另一方面因为2回合全体先攻对于短腿都督的好处实在太多了,尤其是现在的【de】陆逊【xùn】还有控制能力。此外白马是具备一定战略意义的,因其加快地图移动速度。打架打得多的【de】朋友,应该比较【jiào】容易理解,走【zǒu】得【dé】快不仅【jǐn】仅是节省时间。更重要的是以下两点:

1.从作战细节方面来【lái】讲,一格距离内,移【yí】动【dòng】只需10秒,所有移动一格超过10秒的队【duì】伍,在一格范围内的白马过来之后,要么就撤退,要么就只能交战。具备战略先手意义。

2.从作战优势方面来讲,移动速度快节省时间倒是其次【cì】,最重要的是无营帐行【háng】军时,先【xiān】到达目的地,就能先开始回复【fù】士气【qì】。比对方先到的时【shí】间,就会【huì】转变为比对方多的士气。

优点:全速加点的鲁肃,鲁肃在第二回合能够给出更高的速度属【shǔ】性【xìng】,同时给出属性后【hòu】,依【yī】然会拥有比较高的速度,携带奇计良谋对一般队伍都有【yǒu】比较好的克制性能,与八门的减伤效果各有千秋,面【miàn】对大多数【shù】阵容时能比八门更加稳定的锁定减伤目标,而先【xiān】攻效果已由白【bái】马提供。

(鲁肃第一回合1速,第二回合变成“属性给周瑜,鲁肃【sù】2速【sù】”或“属性给陆逊,鲁肃3速【sù】”。周瑜在本队【duì】中,2回合之后基【jī】本是1速或2速。)

【若想稳定给周瑜加属【shǔ】性,可以直接让周瑜带兵书-严阵以【yǐ】待,尝试着让其承担更【gèng】多的伤害【hài】,当然这会大幅降低周瑜【yú】的伤害】

鲁肃自带战法能够更快给出减伤、治疗效果。

不论弓兵科【kē】技、都【dōu】督缘分、兵书速【sù】战,都能够为鲁肃提供天然速【sù】度加成,所以鲁肃的速【sù】度本【běn】身就有一定的强度(如果PK赛季选择袁绍的话,把鲁肃弓适性提高S,那就更厉害)。

鲁肃加智力与加速度,差别不【bú】大,原因是玩家可操控的属【shǔ】性有限,白板50点智力或速度,满红【hóng】100点。这部分只能移交9-20点,鲁肃绝【jué】大部分移交的【de】属【shǔ】性是已经由其本身的属【shǔ】性及成长决定好了。

双加血战法保驾护航:刮骨疗毒+济贫好施

由于鲁肃的低属性【xìng】,济贫好施的【de】9-20回合效果往往都会给自己,治【zhì】疗给自己倒没什么。但减伤效果也会一【yī】起给到自己,那【nà】这个减伤就不划算了(由于鲁肃的低属性,掉血快,即使减伤也【yě】掉血快,因此大量回血是优于减伤的)。只有把9-20回合的【de】济贫好施尽【jìn】可能【néng】给周瑜、陆逊这种输出,保证输出兵力的高水准,才能【néng】发挥出鲁肃的最【zuì】大价值。但最低血量武将是谁,是比较难控制的,而使【shǐ】用刮骨疗毒是一个比较好的方法。

刮骨【gǔ】疗毒这种定向加血战法,由本队1或2速的周瑜携带,既能以高发动率触发周瑜神火计,又能先于鲁肃加血。在大【dà】多数鲁【lǔ】肃血量最低的情【qíng】况下,周瑜一发超高智力加成的刮骨瞬间拉高【gāo】鲁肃血量,鲁肃的治疗【liáo】就【jiù】大概率能给到其【qí】他队友,最大限【xiàn】度发挥【济贫好施】的减伤效果。

火烧连营陆伯言

在太平【píng】道法+白马的加持下,都督的黄金前2回合中,陆逊自带战【zhàn】法拥有70+%的发动几【jǐ】率,一个蓄【xù】势待发的陆逊就在那里,只待东风点火【huǒ】。(不发动不要怕,毕竟是少数,70%几率第一回合都不发动的情况,跟第一回合所向披靡【mí】开始【shǐ】准备一样大。高【gāo】几率多打几场就能看出强大之处)

新版本陆逊的强大之处,不仅【jǐn】仅在于获得了不弱的【de】控制能力,还在于他具备了“自我点火”的【de】能力。这个能力完全让陆逊能够在都督队中自己点火,甚至【zhì】混搭任何【hé】其他队伍时【shí】,也不需要担心点火问题了【le】。(陆逊点火的唯一问题,在于第一回合难爆发,但也是有【yǒu】几率爆发的,约9%)

缺点:都督队毕竟是靠主动战法吃饭的,也【yě】就说明了其本质就是不【bú】稳定的。换句【jù】话说,都督若将来稳定下来了,那么【me】必然爆发也会下调很多。爆发就是都督的优势也是特色,想要既稳【wěn】定又有不看脸的【de】超高爆发,目前还没有这样【yàng】的队伍。

既然是主动战法队【duì】,都督队依然是十分惧怕控制的,诸【zhū】多控制中,都督尤其惧怕混乱【luàn】。就连计【jì】穷、震慑【shè】、虚弱都要排在后面。原因是,若其他控制击中了都督,只要脸【liǎn】好,依仗着超高爆发,都督依然有翻盘的机会;但若是被混乱了,由于都督的输出方式基本上是覆盖敌方全【quán】体的,因此混乱时【shí】击中友军的可能性会【huì】更加大,一旦击中友军【jun1】,基本就相当于敌方减伤了我方、还增【zēng】加了【le】敌方输出。在超高爆发的都督【dū】面前,混乱基本上可以让都【dōu】督对自己爆捶【chuí】一顿,然后败下阵来。

抛开控制不【bú】谈,主动战法几率也是【shì】个很玄的东西。此外,都督一定程度上也惧怕减伤+治疗混合的超高续航【háng】队伍,更别提这种队伍还跟控制【zhì】相【xiàng】结合【hé】了。八门陷阵盾的桃园、陷阵司马盾均【jun1】能让都督不太好受。

可替换武将推荐

鲁肃与吕蒙应该是都督【dū】队中,可以相互替换的武将了。但是值得注意的是,鲁肃是注重续航的,而吕【lǚ】蒙是【shì】注重爆发的。充分【fèn】利【lì】用这【zhè】一点,可以让搭配的两种都督能【néng】更好地发挥1+1大于2的能力。

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