《风暴英雄》是一款免费的团队混战游戏,它的游戏定位很清晰,是一款为PVP而生【shēng】的游戏,简单说一句话见面就是干。游戏中的英雄都【dōu】是朋友们比较熟悉的暴雪英雄,游戏会以休【xiū】闲为主,节奏也比较快,一局20来分钟基本就结束了。玩家们可【kě】以个性化定【dìng】制来自不同暴雪游戏【xì】时空【kōng】的所有【yǒu】英雄,来找到适合自己游戏风格的【de】英【yīng】雄。和好友一起组队进行一场快节奏的混战,不同的战场会带来【lái】不同的战术和游戏方法。《风暴英【yīng】雄》没有了【le】补刀、经济系统、装【zhuāng】备系【xì】统,游戏最【zuì】大的特色非英雄莫属,当你操控着暴雪旗下的那【nà】些热门英雄诸如伊利丹、索尔、刀锋女时,想想也激【jī】动。
每场比赛,你可以从一系列暴雪英雄中选择你的英雄,然后组队和对方【fāng】玩家进行交【jiāo】战。游戏的最终目标是摧毁敌方基地。你将会有机会来见【jiàn】证【zhèng】诸如雷诺对凯瑞甘这样的经典对决,同时也有机会看到来自不同游戏的英雄捉对厮杀。
在游戏开始时,每个【gè】英雄都拥有一系列强【qiáng】大的技能和特长。随着战【zhàn】斗的进行,你可以通过独特的天赋和英雄技能【néng】来自【zì】定义你的英雄【xióng】。虽然每个英雄拥有特定的核心【xīn】优势,但你选择的天赋将深深地影响英【yīng】雄的作战方式。就拿辅助型英雄乌瑟尔作为例子,他可以作为一个纯【chún】粹的治疗者,也【yě】可以承【chéng】担【dān】更多的伤害输出职责。
这【zhè】是暴雪【xuě】对该类型游戏的独特【tè】尝试。你可以从一【yī】系列【liè】不同的暴雪英雄【xióng】中进行选择,而每一个英雄都可以通过多样的天赋系统进行自定义。天赋选项之一【yī】就是选择不同的终极英雄技能。比如说阿尔萨斯【sī】,可以选择召唤冰霜巨龙辛达苟萨的技能,来进行【háng】直线的冰霜轰炸。或者【zhě】他可【kě】以唤醒亡者大军来【lái】吞没敌人。哪一个技能更好?好【hǎo】吧,这就和问【wèn】别人是龙比较酷还是僵尸比【bǐ】较酷一样——这完全取决于你。每个英雄独特的天赋树都让玩家拥有这些有趣的选择【zé】。
游【yóu】戏同时还提供了一系列不同战场供【gòng】玩家选择。每【měi】个战场都拥有可以影响【xiǎng】比赛整体战术的特【tè】殊奥秘。例如在黑心湾这张地图上,一【yī】艘幽灵海盗船停靠【kào】在地图中部,而装满金币的宝【bǎo】箱会定期出现在战场的侧面。你可【kě】以采集这些【xiē】金币或从敌方玩家身上抢走他们的金币来向黑心船长提交贡品。当收到足够的金【jīn】币以后【hòu】,他就会将海盗船的火炮瞄准敌方的基地,造成恐怖的伤害。诅咒【zhòu】谷地图则提供【gòng】了不同的挑战。在这里,变幻莫测的【de】乌鸦之神统治着这里。在战斗【dòu】中,贡品图腾将会定期出现——采集足够的图腾之后【hòu】,乌鸦之神【shén】将诅咒对方队伍,在一段时间内禁止他们【men】的防御塔并弱化他们的小兵。
很多战场都拥有环境特色,比如堡垒,这些建筑会分布在双方基地【dì】间的【de】通道中。每座堡垒都【dōu】有阻止敌人【rén】自由移动的大门和恢复生命和【hé】法力的泉水,以及一座会进行攻击的防御塔。可争夺控制权的瞭望塔会【huì】伫立在许多战【zhàn】场的重要【yào】位置,为那些关键区域【yù】提供视【shì】野。
另外一个特色是游戏【xì】长【zhǎng】度。《风暴英【yīng】雄》的目标游戏长度为20分钟,这样游戏就能把在线【xiàn】混战游戏【xì】激烈的战斗和来来回回的游戏模式浓缩【suō】为有趣【qù】、快速并充满战斗的游戏,玩家【jiā】很容易就可以在午休时玩上几把。
1.《风暴英雄》放【fàng】弃了DOTA2、LOL 补刀-发育-GANK-团战 这样的游戏路线,也抛弃了【le】传统的三道地图模式,而采用的是【shì】类似于魔兽世界战场双方抢旗的玩【wán】法。
2.没有补刀;没有经济系统;没有装备系统;
3.没有额外经验,经验全队共享。
4.人物成长和修改通过天赋来达成。
5.占领地图上的要【yào】素区域【yù】,会提示刷新,占领后【hòu】会刷新你阵营的小兵帮助推线
6.英雄可以有坐骑。坐骑在脱战时可以使用。
7.特殊物品能影响【xiǎng】战局。在地图上会定期产生贡品,哪个队伍夺取了三【sān】个贡【gòng】品,就对对方【fāng】队伍的小兵和建筑进行诅咒,严重削弱他们,从而使得推进变得轻而易举。