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小冰冰传奇v5.0.060无限钻石版下载v5.0.060 最新版

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仙女龙,法【fǎ】师时【shí】代的王者【zhě】。在切入系英雄极其缺少的时代【dài】,仙女龙的穿透性攻击成为输出上的【de】王者,相位转移的神技令其生存能【néng】力非常强大【dà】。随【suí】着红色阶段开启之后,大部分英雄的血量越来【lái】越多,切入英雄【xióng】也能威胁到仙女龙,从此仙女龙坐上板凳。神器开【kāi】放之后,仙【xiān】女龙是否还能再回到竞技场,先来看看仙女龙的第六个【gè】技能。

一、神器技能

回顾仙女龙的技能,大【dà】招【zhāo】减低全场法爆增加自己法爆、相【xiàng】位转移增加法强闪避伤害、新月之痕范围沉默、觉醒技能丛林【lín】伙伴增加血量【liàng】。

唯一的攻击技能幻象法【fǎ】球穿透正面全场,神器技能梦境法球则加强了【le】这个技能,会从另外一端进入【rù】场内,也就是说仙女【nǚ】龙的法球真正做到的全场输出,并且法球回到仙女龙时还会给仙【xiān】女龙恢复血量,下【xià】面可以看【kàn】见这个【gè】血量是1万2。

仙女龙的技能【néng】只有1个攻击技能,但是全场穿【chuān】透输出已经足【zú】够,既然是附带的恢复血量效果,符石方面就最大程度的增加仙女龙的生存能力。装上治疗【liáo】符石之后,治疗效果提升了18%,接近提升了五【wǔ】分之一的血量恢复效果,还是比【bǐ】较可观【guān】的。加上仙女龙的【de】光环的比较多,增加血量的龙骑、天怒,增【zēng】加法【fǎ】穿的DP。并且3星的仙女【nǚ】龙智力在法师里算很低的,可以用卡住智力来防止敌法的骚扰,蓝胖或者吸血鬼可以卡住前面,风行或者【zhě】大魔导师可以卡住后面。

二、仙女龙技能效果

1、进场沉默依旧是限制【zhì】法师队伍最强力的技能,特别针对【duì】炼金一波流。所以在搭配英雄上不怕法师一波【bō】了,输【shū】出【chū】方面在大招开启之【zhī】前仙女龙的法球是不能穿场的,所以在之前保护好【hǎo】仙女龙的血量需要【yào】控制或者卡住前后排突进,末日就是个很好的神器前排,又或者蓝胖龙骑。

2、大招开启之后仙女龙的就有了恢复【fù】能力,以肉眼可见的速度迅速的恢复血量。加上【shàng】有闪避的保护,仙女龙几乎成了不【bú】死的存在,永【yǒng】远都在残【cán】血边缘恢复血量。这样有龙骑和天怒增加血量【liàng】的话,仙女龙的生存能力更加【jiā】出色。

三、输出能力

由【yóu】于唯一【yī】的输出技能穿透全【quán】场,所以输出方面每场都很高。由于是全场输出,与圣堂一样会给对面送很多能量,前【qián】排一定要硬或者控制【zhì】能【néng】力强的英雄来搭配。

DP或者巫妖都是增加仙女龙输出的,不过站位和目前竞技场【chǎng】的主流都是物理英雄,并不是【shì】非常适合现在使用【yòng】。多多发展仙女龙的生存空【kōng】间,生存就意味着全场【chǎng】输出,才【cái】是发挥神器仙女的最大价值【zhí】所【suǒ】在。

总结:在魂匣神器开放【fàng】的3星【xīng】英雄里,末日龙骑仙女天怒都是比较好用的英雄,旧【jiù】的魂匣通过神器觉醒之后,第六个技能发挥的作用越来越【yuè】强。随着神器开放的越来越多,搭配上也【yě】有了更多的【de】选择。最后一说,神器的开放的【de】速度还没有觉醒速【sù】度快【kuài】,所以可以搭配现在神器英雄的确实有限【xiàn】。

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谜团作为2017年的第一个魂匣【xiá】,并且由于其场【chǎng】控的特性,从爆料【liào】之时【shí】起就【jiù】引起了广泛的关注,因为其强力的聚怪特征和场控能【néng】力,注定这是一个【gè】竞技场会比较强势的存在,所以老遥对于这个【gè】英雄也是十分期待。

从属【shǔ】性上来看,谜团作为一个后排法【fǎ】师,三星毕【bì】业的状态下拥有4W血量600护甲500魔抗,身板和【hé】冰龙接近,从【cóng】属性上来看身板不算硬。站位处于后排偏后的位置,相对安全,冰龙以及双子都可以【yǐ】为其【qí】提供较好的保【bǎo】护

需要注【zhù】意的是,谜团的开场相比其他后排英雄有一个延迟入场的效果,这意味着物理【lǐ】速攻队对于谜【mí】团来说很【hěn】难【nán】实现第一波压制

谜团由于入场时间较晚,带白虎的敌【dí】法【fǎ】速攻队第一波输出时,并不会被【bèi】白银敌法【fǎ】第一时间针对,前期技能释放有保障【zhàng】。

大招宇【yǔ】宙新星,我们大家都很【hěn】熟悉的黑洞,将敌人向一个方位聚集,初【chū】始【shǐ】有一段伤害,并且牵引过程当中还【hái】有持续伤害

毫无疑问的聚怪神技,在黑洞聚集之后,巫妖大招、蛇女吹风或者天怒大招,都【dōu】将成为毁【huǐ】灭【miè】性的技能,每次谜团巫妖完【wán】美配合的时候,场面都是美到让人不能【néng】呼吸。

但需要注意的是,黑洞只能牵引和伤【shāng】害,并没【méi】有打断的能力,这就意【yì】味着黑洞状态下,敌方依然有机会开【kāi】大反打,配阵上,就需要类似冰龙的硬控【kòng】来提供支持。

小技能重力束缚,压【yā】制前排的小范围减速,并且能够对敌人造【zào】成一【yī】定的伤害

重力束【shù】缚对于前排敌人输出的限制能力【lì】比较强,在力场中的动作都会非常缓慢,经过【guò】测【cè】试,重力【lì】束缚【fù】下直升飞机、蝙蝠等飞行系的位移技能均不会被阻止。

小技能信仰操作,控制距离【lí】最远【yuǎn】的敌人向己方移动,并给【gěi】予一定伤害。

实际效果如图所示,后排的谜团在中了技能之后走到了中排的位置

这个技能的意义在于压缩敌方阵形,给予单体伤害,但没有打断效果,依旧【jiù】是牵引站位的【de】软控【kòng】技能。

小技能小型黑洞,谜【mí】团在敌【dí】方阵形当中【zhōng】制造一个小型黑洞,可以将飞行物吸入内部,并【bìng】且会爆炸造成一定伤害

这【zhè】个技能对于后排输出的限制非常明显,小型黑洞后方的远程输出的弹【dàn】道会被【bèi】直接吸入,无法对我方造成伤害,此外,一些【xiē】有飞行弹道的【de】小技能同样会被吸入,无法造成伤害。技能除了对敌方远【yuǎn】程输出有一定的限【xiàn】制作用,释放时本身【shēn】的离场也有一段小无敌的效果,对于【yú】谜团本身【shēn】也是一种保护。

觉醒技能神志丧失,谜团在场时【shí】敌人进场会增加一个【gè】神智值的条,会持续减少,当神智减少到0时,敌方单【dān】位【wèi】进入狂乱状态,攻击治疗不分敌我,并且根据谜【mí】团星数情况,误伤不【bú】分的攻击和治疗会有所【suǒ】衰减。

实际效果来看,神智值减少到0的【de】时间大约为【wéi】26S,神智为0后狂乱的时间约为4S,考虑上全场【chǎng】技能释放的黑屏时间【jiān】以及谜团的存活状态,这个觉醒技能全场触发的次数约为1~2次,正常情况下,英雄两【liǎng】次小技能时间间隔为6S,4S就意味着只能覆盖【gài】一次普攻或者小技能,并且由于狂乱这个状态本身并不改变原本输出状态【tài】,只有AOE类型的攻击和技能会产生误伤,能发挥影响【xiǎng】概率很低并且还有衰减,所以这个觉醒技【jì】能对【duì】于局面的影响非【fēi】常有限【xiàn】。谜团的【de】发挥【huī】并【bìng】不依赖这个技能。

配阵方【fāng】面【miàn】,冰龙可以有效弥补谜团缺【quē】少【shǎo】硬控的缺陷,中排配合厄运、虚空、深渊恶魔等有一定保护能力的输出位效【xiào】果不错,前排方面,混沌、蚂蚁、斧王等具有骚扰和压制【zhì】能力的前排都是很好的选择,所以谜团本身阵容适应性比较强,适合多种尝试组合,也是一名非常优秀的【de】防【fáng】守端英雄【xióng】。

所以综合来看,谜团是一个有持续输出能力的后排骚扰型法【fǎ】师,能够有效压【yā】缩敌方阵形、抑制敌方【fāng】输出,自身输出平稳,在场上【shàng】站住的时间越长,发挥就越优【yōu】秀,非常适合于竞技场进攻以及【jí】防守端的使用【yòng】,并且部分团【tuán】本也有可以使用的潜【qián】力。不足之处在于本身【shēn】的身板较【jiào】脆,技能动作时间偏长,导致【zhì】容易被发条、伐【fá】木机等第二时间内切的英雄克【kè】制。至【zhì】于星数的问题,老遥认为,由于觉醒技能影【yǐng】响有限,所以星数造成的英雄本【běn】身功能上的差异极【jí】小,不用太过纠结,五【wǔ】星的加强点主要还在于谜团的肉度,增加谜团的存活能力,而战场作用来看,三星五【wǔ】星并无本质差别。

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