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马赛克英雄v1.7.2 安卓版

翁虹个人资料

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这个神秘的世界够满足各位冒险者。
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马赛克英雄是充满挑战性的策略卡牌游戏,这里提供马赛克英雄官【guān】网版本下载,游戏中多种地图,不同职业选【xuǎn】择,超多boss挑战【zhàn】,通过卡【kǎ】牌对决来进行【háng】地城探险,同时轻度的roguelike模【mó】式更加富有趣味性。

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黑市总共分为四大类,分别是普通商店、装备商店、竞技场商店和神秘商店。

马赛克英雄

普通商店:会随机出现各种道具,在除了神秘商店之外,其【qí】他【tā】几个商店物【wù】品每日【rì】12点和18点都会自动刷新,要么就是全【quán】部物品被购买完之后自动刷新,也可以是玩家自动消耗钻石刷新。

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装备商店:可以用装备残片购买,装备残片可以通过分解装备获取。

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竞技场商店:可以用荣耀徽章购买,它来源【yuán】于竞技场宝箱和每个【gè】赛季的结【jié】算奖励。

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体【tǐ】力每6分钟恢复1点,速度不算快,所以每天中午和【hé】晚上时【shí】段的免费体力一定要领哈,可以让新手玩家更快提高玩家等级【jí】领【lǐng】取成就里的钻石、招【zhāo】募券奖励。

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马【mǎ】赛克英雄里金币使用的地方非【fēi】常多,英【yīng】雄进阶、武器强化、武器附魔等等,所以金币很多时候都不够用,最好把金币投入在阵容【róng】的核心身上。

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玩家前期可以通过【guò】开服活动和成就积累到不少【shǎo】钻石,建议前期获得的【de】钻石尽量用来十连招募英雄,因为十连保底【dǐ】1个a级英雄,即使抽中重复的英雄也可以获得英雄碎片用来进阶,进阶过的英雄可【kě】以帮【bāng】助新手玩家更好度过前期。如果抽中s级英雄,就可以当做【zuò】阵容核心来培养。

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首先【xiān】先说说最关【guān】心的玩法【fǎ】和福利方面,玩【wán】法的话目前【qián】借鉴了不少杀戮尖塔的设定【dìng】,可以【yǐ】说是【shì】很相似了,随机事件和道具卡片,还有遗物【wù】这些都有,不过这个游戏可以支持三个英雄同时出战,战斗时也和爬塔有一定的区别,是在英雄都是在实时战斗的,有分普【pǔ】攻和【hé】技能,普攻就是不停的在【zài】平A,应该每次【cì】平A的伤害就是自己的攻击力,游戏里的一些属性如攻速和【hé】能量回复速度都会影响战斗的节奏,不过核心玩法还是和爬塔一样的。

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副本外有派遣,同时派遣和副本都是要消耗体力,五分钟回复一点体力【lì】,等级越高体力【lì】上限也越高,每天12点到【dào】13点以及18点到19点官方会【huì】各送50体力,花费钻石【shí】的话可以50钻购买100体力,每天能购买三次,金币也能购买但是不推荐购买【mǎi】,因为50钻只能买10000金币。

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抽卡方面我目前还全都是保底,100抽【chōu】内必定会【huì】有S,每个十连必定会有5个S的碎片和一个A,武器招募【mù】也【yě】会增加这个保底【dǐ】的次数,目前我玩到现在400抽,也就有四个S,其中四星的雷克斯因为25级送了60个碎片,直接养【yǎng】到四星了【le】... 同时因为【wéi】抽卡必有A的机制,A的碎【suì】片是【shì】游戏里最多的,其次是C,再是B,所以B的碎片其实比S还要难收集一点。

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游戏内【nèi】可以通【tōng】过酒馆招【zhāo】募武器,直接氪金去招募武器我是非常不推荐的,因为在练度上去后【hòu】打70级和95级的组队本是会有概率掉落【luò】橙色武器的,掉率还是【shì】挺高的,前期可以先用别的【de】武器,但是最好不要乱升级武器,因为武器核心这个东西到后期也是很难得的,特别是普通武器核心【xīn】。

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马赛克英雄是【shì】策略类卡牌游戏,战局短,节奏快,易上手,玩【wán】法组合多样,致敬经典的怀旧复古像素画【huà】风,不可复制的地城探险【xiǎn】,不可思议的故【gù】事走【zǒu】向,燃到五内俱焚,惊到脑洞震裂,剧情碎【suì】片悬疑解秘加成轻社交互动,成就独一无二的冒险者【zhě】历练。

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战斗流【liú】程,小怪技能很迷,偶尔有一个炸药桶全灭?偶尔有可【kě】以把炸药桶打掉【diào】??或者加入一个关卡【kǎ】怪物预览和怪物【wù】图鉴,方便玩家熟悉怪物技能【néng】。

有点【diǎn】事件也【yě】很迷,惩罚机制值得考虑。例如重伤的debuff,全部【bù】技能费用+1,很伤,基【jī】本不能再进下去了。有些随机牌【pái】,很强,例如加3能量和全部技能0费。

关卡是按杀戮尖塔的方式,但是比它短,可能【néng】10个【gè】房间就结束【shù】了。一些事件和卡牌的影响【xiǎng】会很大,可能和英雄,遗物【wù】的作用一样大。杀戮尖塔除了增加还有删减,流程也长。个人认为【wéi】事件,关卡卡牌【pái】和关卡遗【yí】物【wù】应该是起到辅助作用。

角色,技能是以卡牌形【xíng】式打出。战斗进行时【shí】,找不到奶【nǎi】卡是常态,前面使技能变0费的关卡牌不【bú】断刷新...导致战斗力失控,上下限很大【dà】。

建议通过卡组和使用了的卡组分开,使用过的卡不会即时重置,全部卡打过一遍才会重置。设定每个初始【shǐ】卡组的上限,例如3个角色一共9张牌,每个角色可以带3张,3张是什么【me】技能可以自己设定,例如奶英【yīng】雄【xióng】有3个技能,可以【yǐ】每个技能带1张,或者同【tóng】1个技能带3张。将玩家的培养【yǎng】的战斗力主要集中在关卡外,而【ér】不【bú】是关卡里面的随机事件可以大得影响玩家养成的【de】角色【sè】配合和遗物搭配。

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作为卡【kǎ】牌类游戏,大招的技能卡牌画面。也是吸引人的点。在像素可表达信息量有限的情况下【xià】,要知道,角【jiǎo】色不只是有大招的,后续还会加入装备【bèi】系统,继续针对角色能力进行增幅。而【ér】部分特殊兵器可能会附带意料之外的超强【qiáng】限定技能,如果携带这些特殊兵器进入战斗,系统也可【kě】能会【huì】将这些限定技【jì】能一起洗进卡【kǎ】牌组,让你能够唰地一【yī】下丢出去,猛甩敌方小兵的脸哟。

游戏采用了“多骨骼绑定“的技术,来针对角色进行动作设计,这样角色不管是挥剑【jiàn】射箭【jiàn】还是施法投毒,动作都更加【jiā】真实,更加有力道,不会显得有气无力软【ruǎn】趴趴的,这样整个战斗的节奏打击感,也会分明许多。

对于“大招”来说,不管是S级、A级还是B级,每个角色都【dōu】拥有3小1大的技能配置。

小技能靠卡【kǎ】牌池子里随机刷新的卡牌发招,通过时间【jiān】来积攒行动资源,使用有【yǒu】限的行动资源来对【duì】卡牌合理分配,看准时机打出合适【shì】卡牌,这保证了玩家们对游【yóu】戏进程的掌控度【dù】。

而大招需要对应角【jiǎo】色不断释放小技能,来积蓄行动力,不是想发就能发,所【suǒ】以【yǐ】整个游戏通关【guān】体验也会因此增添更多乐趣,毕竟【jìng】,随机刷新【xīn】的卡牌【pái】组,可【kě】以让玩家充分感受到――其实,一个人是欧皇还是非酋【qiú】,在血统上真的是差异蛮大的……

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