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太古之火v1.0.0 免费版

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  • 分类:策略塔防
  • 大小:3675.28M
  • 语言:中文
  • 版本:v92.57.742 pc版
  • 时间:2024-9-20 12:47
  • 星级:
  • 官网:暂无
  • 厂商:
  • 平台:Android
  • 标签:roguelike手游Roguelike像素手游
肉鸽战棋,探寻冒险的意义。
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  • 太古之火v1.0.0 免费版
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太古之火是个以氏族为底蕴的冒险游戏,同时上【shàng】架端游和手游,在太古之火中不同的氏族拥有不同【tóng】的天赋,可以是使用太古【gǔ】神力来战斗和繁衍,通过肉鸽战旗玩法,在这片大【dà】陆奔波【bō】生存

太古之火

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在太古之火游戏中,各位玩家们将前往一个光怪陆【lù】离的太古世【shì】界,化【huà】身为氏族的首【shǒu】领,玩家必须想办法发展壮【zhuàng】大自【zì】己的氏族才能带领氏【shì】族在这片危险的大陆上生存下来。太古之火手机版和端游一样,融合了Roguelike和【hé】战棋的双【shuāng】重玩法,两者的【de】策略性本身就不弱,完全买断制,这里可以免费下载,玩到所有【yǒu】的免费章节。

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推荐优先升级的建筑

猎人小屋:先祖图腾→祈福风铃

传承之地:宝瓶星→飞马星

集市直接升满,然后慢慢升级其他

九黎推荐宝物红莲花之种子

熊+甲卫

推荐T1慕斯,T2娜兹

T1技能调息,神算

T2技能号角,追讨,苦尽甘来,以牙还牙,不退,迅击

野猪+祭祀T1推荐蜜琳 其他T2

技能必备驱散

美技能搭配:野性协同,神算,兽化,自然之赐

狼+猎手T1推荐月貂 其他T2

T1技能借机攻击,追猎者,神算

T2技能孤立,仇恨标记

老虎+武士T1推荐鬼狐,山狸 其他T2

T1坚毅,暴走,渐狂,血饮

T2嗜血

鬣狗+斥候 一个斥候任意皆可

T1技能协同

千年推荐宝物巨像核心

甲卫T1荆芥

T2龙葵,苍术

T3天南星

技能T1分裂光环 严寒领域 灾厄主宰 不屈屏障

T2力量变迁

武士T1飞蓟

T2九里香 凌霄

T3月见 炎萝

技能T1战斗戒备 重燃 绝间死斗 暴君 饕餮盛宴

T2镇定 神威 迅击

猎手都是T1

主要是技能T1三重箭 狂潮 分裂箭

T2 月刃 增加元素的技能

祭祀 T1帝女桑

技能驱散 禁忌吟唱 坚定之声

其实所有祭祀都可以这样带

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1、《太古之火》的剧情依旧【jiù】是由主角展开,而一些支线剧情中也需要玩家【jiā】亲身实地的抉择而改变【biàn】,虽然单机的玩法会有些加大游玩的孤寂感【gǎn】,但把角色真正代入【rù】剧【jù】情中也是对于游玩体验的提升,避免了以往偏向【xiàng】第三方角度看【kàn】剧情的【de】观众式游玩,也能够增加一些玩家的沉浸感。

2、《太古之火》将是以战旗为主要的移动系统而Roguelike则为主要的战斗系统基础,只是目【mù】前的资料暂时还未能发现游戏针对【duì】不同的机制是否有着不同的创新,这也是玩家一边期【qī】待一边担忧的【de】一点。但是比【bǐ】较有趣的是【shì】游戏的养成内容还是比较丰富的【de】。

3、游戏玩法是肉鸽元素结合【hé】战棋的策略【luè】玩法【fǎ】。看曝光,应该是会先解锁营地等设【shè】施,然后通过资源升级。而如何获得资源应该就【jiù】需要组【zǔ】织勇者小队闯关了。前面说到在大荒之上有不同【tóng】的氏族,而【ér】每个氏族都有自己专【zhuān】属的氏族天赋、技【jì】能,每个氏族下的不同族人的具【jù】体天赋也是各不相同,算上来,有上百不同的角色和战棋技能,策略方面的【de】可【kě】玩性看起来还是挺有吸引力的,当然具体得等【děng】游戏上【shàng】了亲自体验才能知道。

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* 九璃刺客、青铜飞剑射手、千鸟带鸟刺客改为无视地形移动

* [反【fǎn】击【jī】风暴]调【diào】整:反击时消耗10%当前生命,对周围敌人同时进行反击,生命低于50%时,反击额外增加3点伤害

* [誓约]调【diào】整:行动结束时,消耗10%当前生命,为周围友方增【zēng】加2点生【shēng】命上限

* [卸甲]调【diào】整:生命【mìng】高于50%时,护甲-2,移【yí】动距离+2,生命低于50% 时,护甲+2,移动距离-1

* [凯旋]调整【zhěng】:击杀敌人后,回复相当于自身损失血【xuè】量50%的生命,并提高3点生命上限

* [横扫]调整:CD1改为无CD

* 九璃甲卫添加新特性:

[号角【jiǎo】][流星锤][绝境呼吸][肉弹战车][乱风锤][巨人呼吸][霸王【wáng】呼吸]

* [掘墓人]调整:击杀敌人后,自身攻【gōng】击+2(可叠加),若【ruò】本次攻【gōng】击为“背刺”,自身再恢复8点生命

* [影刃]调整:遭【zāo】到主动攻击【jī】并闪避后,反击100%暴【bào】击并使目标“目眩2”,持续2回合

* [埋伏]调【diào】整:在草丛【cóng】中发动攻击或主动【dòng】攻击草丛中的敌人时,无视朝【cháo】向造成“背刺”效果

* [伪装]调整:行动结束【shù】时若未处于任何地形,则在所在格上【shàng】生成一个草【cǎo】丛,草丛存在2回合【hé】

* 九璃斥候添加新特【tè】性:[强【qiáng】攻][箭雨步伐][缭乱飞花][闪烁步伐]

* [弓斗术]调整:若本回合未攻击,行动【dòng】结束时对攻击范围内格内所有敌人【rén】进行一次攻击,造成【chéng】0.5倍【bèi】伤害

* 青铜斥候默【mò】认自带新能【néng】力:自身攻【gōng】击直线上的炸弹时,将其推出3格,碰撞障碍物时引爆

* [投弹]调整:推出炸弹时,将炸弹推至该【gāi】方向上最近【jìn】的敌人【rén】身上并引爆

* [炸弹人]调整:将自身攻击力增加至炸弹伤害

* 青铜斥候添加新特性:[不祥之兆]

* 墨莲取消锁血 ,初始血量改为1

* 优化兽王谷事件描述

* 无尽模式中的起源池事件将只能使用一次

* 无尽模式中的云游大匠事件出现时机后移

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