Arnold MAXtoA是【shì】一【yī】款专业级的3D效果【guǒ】制作软件,该产品主要用于【yú】电影渲染,该产品已经被广泛使用,国际公认的优秀作品,有需【xū】要的朋友可以下载使用!
Solid Angle 3ds Max To Arnold(简写为MAXtoA)阿诺德是一款高级的蒙【méng】特卡洛光线追踪渲染器,专为长篇动【dòng】画和视觉效果的要求而编写。更新支【zhī】持3ds Max 2019,MAXtoA 使用Arnold 5.1 core。阿诺德最初与【yǔ】索尼影业联【lián】合Imageworks开发,现在是他们的主要渲染器,阿诺德用于全世界超过300个工作室,包括ILM,Framestore, MPC, The Mill和Digic Pictures。阿诺【nuò】德是主要【yào】的渲染器在多的电影,如 Monster House 和【hé】 Cloudy with a Chance of Meatballs to Pacific Rim and Gravity。可作为一个独立的渲染器运行在【zài】Linux,Windows和Mac OS X,或者作为Cinema 4d r18,Maya, Softimage, Houdini 和 Katana插件【jiàn】。
集成3ds Max形状,相机,灯光和着色器
支持基于图像的照明,包括最先进的物理天空
3ds Max ActiveShade交互式渲染,允许参数更改快速预览,而不【bú】会中断您的工【gōng】作【zuò】。
支持AOV和深EXR文件.
使用过程,占【zhàn】位符节点 Procedural placeholder nodes在渲染时【shí】间延迟创建几何。
支持纹理网格灯光Texturable Mesh lights.
支持第三方阿诺德着色器
MAXtoA云渲染静态和动画。 用户可以加入可选的Autodesk“渲染试【shì】点”程序,现【xiàn】在支持【chí】MAXtoA。
1.拷贝RLM_Windows文件夹到C盘根目录 C:\
2.在C:\Windows\System32\cmd.exe,右键管理员身份打开
3.输入cd C:\RLM_Windows 回车
4.输出install.bat 回车
5.等待安装完成
6.重启电脑
7.至此rlm服务器安装完成
8.安装你需要破解的软件,例如Arnold渲染【rǎn】器,直接安装程序安装【zhuāng】完成后在下载的文件中找到“solidangle.set和【hé】solidangle.lic”这两【liǎng】 个文件拷贝至C:\RLM_Windows\目录下面。
9.配置环境变量(这里以win7为标准例子,如果是其他版本的win系统请自行【háng】百【bǎi】度如何配置环境变量),找到“计算机”鼠标右【yòu】键【jiàn】选择“属 性”在面板左边找到“高级系统设置”点击【jī】进入,在高级选项卡下方找到“环境变量”点击进入,在系统变【biàn】量下【xià】点击“新【xīn】建”编【biān】辑系统 变量,输入变量名:solidangle_LICENSE 输入变量值 5053@localhost 点击确定完成配置,关机【jī】重启打开maya加【jiā】载Arnold的插件即可完【wán】 成破解。
小提示:如果【guǒ】破解不成功,请检查步骤有无落下的地【dì】方,和5053端口是【shì】否被占用!
Arnold是一款高级的、跨平台的渲染API,与传统用于CG动画的【de】scanline(扫描【miáo】线)渲染器(Renderman)不同,Arnold是照片真实、基【jī】于物理的光【guāng】线【xiàn】追踪渲染器,Arnold使用前沿的算【suàn】法,充分利用包括内存、磁盘空间、多核心、
渲染软件【jiàn】哪个好,渲染软件有哪些?渲染用于建筑效果图上同样是为烘托建筑的色彩、造型【xíng】及环境【jìng】效果【guǒ】。电脑中的【de】渲染是对模型所赋予的材【cái】质、配置各种不同灯光进行着色计算的最终显示的效果,电脑中【zhōng】渲染模型所用的软件称为