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Arnold for Maya是一款专业的物理引擎渲【xuàn】染工具,专为【wéi】maya准备的【de】外挂插件,采用了无偏蒙特卡罗光能传递技术,Arnold构【gòu】架的目标【biāo】就是为动画及 VFX 渲染提供完整【zhěng】的【de】解决方案,有需要的用户不要错过了,赶快来下【xià】载吧!
1、无缝集成与玛雅形状、摄像机、灯光和阴影
2、基于图像的照明支持,包括一个艺术物理天空状态
3、交互式渲染(IPR)允【yǔn】许参【cān】数的变【biàn】化可以快速预览没有打扰你的工作
4、用Maya流体体积渲染支持
5、Maya Hair和nhair支持
6、n粒子粒子与载体,包括粒子实例
7、按照几何的创作在渲染与占位符节点站的时间
8、生【shēng】产力的提高:覆盖集,墨层遮罩,影子捕手传球,udim风格的纹理【lǐ】,和任意primvar数据
9、通过扩展插件(golaem,个玛雅,雪人,剃须和理发)
10、XGEN一体化
11、texturable几何灯
12、绘制的曲线
单个通道:简单到令人瞠目的流程(没有额外的文件和缓存)
只有一项质量控制(AA采样数量)
始终完美的阴影(不需要阴影贴图啥的了)
交互性(渐进式渲染)
不消耗内存于存储灯光和GI
更快的光线追踪
更少的内存占用
以最佳的多线程性能为目标(线性增长)
全新的光线加速架构
BVH、kd-tree等
树的创建时间的重要性低于树的遍历
几何量子化
优秀的二维(像素,镜头,灯光,BRDF(双向反射分布))和一维(运动模糊,体积)采样
权重控制的BRDF采样
权重控制的立体角式光源采样
权重控制多重采样
权重控制体积采样
注重维度间的相关性
1、双击“MtoA-3.2.0-2019.exe”进【jìn】入到【dào】软件安装向导
2、点击next出现协议,选择i agree
3、接着我们选择要安装的组件
4、选择软件安装目录,默【mò】认为“C:\solidangle\mtoadeploy\2019”
5、然后点击install安装就可以了
6、稍等一会儿安装完成
7、完成后运行“rlm.exe”文件
8、然后新建环境变量,变量名为【wéi】:solidangle_LICENSE,变量值为:5053@localhost
9、然后替换一下破解补丁文件就可以了
AutodeskMaya是【shì】一款集【jí】3D设计【jì】制作、动画渲染和建模仿真于一体的设【shè】计制作软件工具【jù】,Maya3D动画软件为高度可扩展的制作平台上的3D计算机动画,建模,仿【fǎng】真,渲染和【hé】合成提供了全面的创意【yì】功能集,是目前最为出色的三维动画
Maya灌木【mù】丛树干动画【huà】生成插件Gumroad Easy Treezv2.0 免费版8-19 / 5.4M
Maya拓扑插件Vertexture ziRailv0.71 免费版8-19 / 1.7M
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HairStrips Creator Tool(Maya快速生【shēng】成毛【máo】发插件)v1.0 免费版8-19 / 1.1M
The Face Machine(Maya面部自动【dòng】绑定脚本)v1.09 免【miǎn】费版8-19 / 23.2M
Golaem Crowd(MAYA集【jí】群动画人物模拟插件)v7.3 免【miǎn】费版8-19 / 89.8M
Arnold是一款高【gāo】级的、跨平台的渲染API,与传统用于CG动画的scanline(扫描线)渲【xuàn】染器(Renderman)不同,Arnold是照片真实、基于物理的光线追【zhuī】踪渲染器,Arnold使【shǐ】用前沿的【de】算【suàn】法,充分利用包括内存、磁盘【pán】空间、多核心、
渲染软【ruǎn】件哪个好,渲染软件有哪【nǎ】些?渲染用于建筑【zhù】效果图上【shàng】同样【yàng】是为烘托建筑的色彩、造型及环境效果。电脑中的渲染是对模型所赋予的材质、配置各【gè】种不同灯光进行着色计算的【de】最【zuì】终显示的效果,电脑中渲染模型所用的软件称为