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U-render是一款作用于Cinema 4D的实时PBR渲染器【qì】引擎,已【yǐ】集成到【dào】现【xiàn】有渲染管线中,旨在支持甚至替代离线CPU和GPU渲染解决方案。U-render功能【néng】非常强大可在几毫秒内实现高质量渲染,有需【xū】要的朋友不要错过了,欢迎下载使用!
1.安装U-Render-Setup-2019.11.01-6c687721.exe程序(建议默认【rèn】路径安【ān】装)
2.复制对应【yīng】软件版本文件夹里面的U-Render文件夹到C4D的插件目录【lù】plugins里
3.复制U-Render.exe到安装目录替换原文件,如:
C:\Program Files\U-Render
4.完成安装,敬请使用。千万不要更新哟!
基于物理PBR材【cái】质渲染:U-RENDER基于【yú】物理的灯光和材料允许使用相对较少的参数进行完全创意控制,以创建逼真【zhēn】的表面。基于成熟的行业【yè】最佳实践,U-RENDER的【de】材料系统允许使【shǐ】用基于PBR原理的各种现成材料和纹理库。
程序性【xìng】紫外线:为了加速纹理【lǐ】,U-RENDER支持各种程序纹理投影,这使得UV展开的艰【jiān】苦过程【chéng】变得不必要。这可以加速外观开发并支持实验性创作过程的早期阶段。
多通道分层渲染:为了在以后的合成阶段中实【shí】现最大的灵活【huó】性,U-RENDER支持多通道的输出 - 包括材质和对象蒙版【bǎn】。通过【guò】允许对最终外观【guān】进【jìn】行细粒度控制,并为希望充分利用渲染结果的艺术家提供额外的灵活性。
镜面/光泽度工作流程
屏幕空间反射
支持透明度、自发光、法线和凹凸、置换
着色器烘焙
与C4D标准材质的互相转化
基于图像的照明(IBL)
支持各种灯光类型与阴影和衰减类型
物理相机支持景深和运动模糊
支持各种程序纹理及投射方式
支持实例、克隆
AO、辉光、光晕、暗角、色调映射等后期效果
一【yī】个真正的实时渲染引【yǐn】擎,对Cinema 4D的原生功能有很好的支持
用户被真正的实时渲染的前景吸引 - 该软件的设计更像是一个游戏引擎,而不是传统【tǒng】的离【lí】线渲染器【qì】 - 并【bìng】且【qiě】对Cinema 4D的核心功能有很好的支持。
基于OpenGL的PBR着色,自动转换本地C4D材质
除【chú】了自己的PBR材【cái】质 - U-Render使用高光/光泽工作流程 - U-Render现在支持Cinema 4D的本地着【zhe】色【sè】器,并以选定的分辨率将其烘焙为2D纹理。还配【pèi】备了用于Cinema 4D材质的自动转换器,
它支持屏幕空间反射【shè】,透明度,发射率,以及法线,凹凸和位移贴图;并支持C4D的纹理【lǐ】投影,这意味【wèi】着没有必要为模型创建UV贴图。
支持基本灯光,相机,实例和MoGraph克隆
U-Render支持有限范【fàn】围的光线【xiàn】类型 - 通过实时硬阴影【yǐng】或软阴【yīn】影贴图以及基于【yú】图像的照明,可以获得点光源和定向光【guāng】源,但不支持区域,目标或IES光源。
除了标准透视摄像机外【wài】,它还具有自己的顶部,侧面和等【děng】轴测视图,支持【chí】一系列效果,包【bāo】括DoF景深,bloom,渐晕和色差。
U-Render还支持Cinema 4D实例,MoGraph克隆和多通道渲【xuàn】染【rǎn】,但不支【zhī】持至少在初始版本中【zhōng】 - 粒子,样条线,头发,体积和球面或全【quán】景输出。
渲染器是3D引擎的核心部分,是【shì】高级全局照明【míng】渲染插件。它完成将3D物体绘制到【dào】屏幕上的任务。渲染器分为硬件【jiàn】渲染器和软件【jiàn】渲染器组成,硬件渲染器和软件渲染器应用领域不同:硬件渲染器主要用于【yú】实时渲染,比如游戏和【hé】虚拟【nǐ】
渲染软件哪个好,渲染软件有哪些?渲染用于建【jiàn】筑效果图上同【tóng】样是为烘托建筑【zhù】的色彩、造【zào】型及环境效果。电脑中的渲染是对模型所赋予的材质、配置各种不同灯光【guāng】进行着色计算的最终显示的效果,电脑中渲【xuàn】染模【mó】型【xíng】所用的软件称为