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SpriteStack是一款非常有【yǒu】趣的模型制作软件,该软件能够通过2D像素图像【xiàng】的堆叠效果来快速达成制作3D模型,并且能够对图形进行【háng】测试,支持渲【xuàn】染,功能十分【fèn】强大,有需要的朋友不要错过了,欢迎下【xià】载使用!
编辑
每个模型都由2D切片组成,当彼此叠加时会创建3D体积。
动画制作
动画制作是实验性的,但它已经可以得到很好的结果。
导出
顶级出口商,具【jù】有独特的低分辨率渲染器风格,看起来像像【xiàng】素t。 它可以输出【chū】2D spritesheets,用于spritestacking的切片或.vox模型【xíng】,以后可以转【zhuǎn】换为【wéi】许多流行的3D格式。
MagicaVoxel支持
由于双向MagicaVoxel集成,您不必使【shǐ】用spritestacking编辑【jí】器。 您还可以在我的复古渲染引擎中渲染现有的【de】.vox模型,或者将您的【de】spritestack转换为OBJ等格式。
1、SpriteStack提供模型测绘功能
2、支持stacked_car测试,可以在软件建立最简单的测试计划
3、软件功能很少,所以使用过程没有困哪
4、提供一个区域显示测试的模型
5、可以在分析单机模型的时候提供帮助
6、让您在软件测试模型的主要执行动态
7、也支持stacked_house模拟测试
8、也可以选择stacked_totem3D模型测试
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: 7
处理器: Core i3
显卡: Intel HD 4000
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: 10
处理器: Core i5
显卡: GTX 750
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
在SpriteStack使用的【de】方法中,每个伪3d模型都由一系列相互叠加的平面二维像素组成。在【zài】GameMaker中用于【yú】实现此【cǐ】效果的代码示【shì】例如下所示:
for (i = 0; i < number_of_layer_images; i++) {
draw_sprite_ext( sprite_name , i , x , y-i , image_xscale , image_yscale , image_angle , image_blend , image_alpha);
}
注意,每个Sprite的“y”位置都在最后【hòu】一张图像【xiàng】上方1像素。这就产生了深度错觉。
建模工具有哪些,数据库建模工具下载。uml建模工具是一种创建【jiàn】UML类图,是一种生成类图和其他类型的统一【yī】建模语言(UML)图【tú】表的【de】工具。对软【ruǎn】件开发工作【zuò】者们来说,uml建模有助于【yú】他们对软件需求【qiú】理解和加深,以及方便系统的架
3D是three-dimensional的【de】缩写,就是三维图【tú】形。在计算机里显【xiǎn】示3d图形,就是说在平面里显【xiǎn】示三维图【tú】形。不像现实【shí】世界里,真【zhēn】实的三维空间【jiān】,有真实的距离空间。计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维