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CityEngine2019破解版是一款非常优秀【xiù】的三【sān】维建模数字可视化软【ruǎn】件,能够通过利用GIS数据实现快速建模,减少工作时间提高【gāo】效【xiào】率,功能十分强大【dà】,有需【xū】要的用户不要错过了,欢迎下载使用!
1、支持GIS数据
Esri CityEngine支持Esri Shapefile,File Geodatabase,KML和OpenStreetMap,可以【yǐ】利用现有的GIS数据,如宗地【dì】、建【jiàn】筑物边界【jiè】,道路中心线,快速的构建城市风貌。
2、标准行业3D格式
Esri CityEngine 支持多数行业标准3D格式,包括【kuò】Collada®,Autodesk® FBX®,DXF,3DS,Wavefront OBJ和E-OnSoftware® Vue。创建的三【sān】维内容还可以导出为Pixar’s RenderMan® RIB格式,和NVIDIA’s mental ray® MI格式。
3、动态城市布局
Esri CityEngine是一个全面的、综合的工具箱,使用它可以快速的创建和修改城【chéng】市布局;它专门为设计、绘【huì】制、修改【gǎi】城市布局提供了独有的模型增长功能和直观的编辑工【gōng】具,辅助【zhù】设计人员调【diào】整道路,街区,宗地【dì】的风貌。
4、可视化的参数接口设置
提供可视化的、交互的对象属性参数修【xiū】改面板【bǎn】调来整规则参数值,比如【rú】房屋高【gāo】度,房顶类型,贴图风格【gé】等,并且可以立刻看到调整以后的结果。这种参数的调整是不【bú】会修改规【guī】则本身。
5、提供节点式规则编辑器
通过可视化交互工具和CGA脚本方式的创建、修改规则。
6、提供交互式规则生成工具
通过交互式工具根据建筑物侧【cè】面纹理交互式的创建详细的建模规【guī】则【zé】,规则能保存为【wéi】CGA文件,可以使用规则编辑器进一步修改或者直【zhí】接建【jiàn】模使用。
7、基于规则批量建模
将CGA规则文件直接拖放到需要建模的地块,软件【jiàn】将根据规则将所有的宗【zōng】地建筑物【wù】模型批量【liàng】建好。
8、集成Python环境
编【biān】写Python脚本,完成自【zì】动化的工作流程,比如批量导入模型、读取每【měi】个建筑的【de】元数据信息等。
9、输出统计报表
创建基于规则的自定义报表,用于分析城【chéng】市规划【huá】指标,包括【kuò】建筑面积、容积率【lǜ】等,报表的【de】内容会根据设计方案的不同自动更新。
10、支持多平台操作系统
支持Windows (32/64bit),Mac OSX (64bit)和Linux (64bit)。
将默认启动,我【wǒ】们首先需要关闭原程序,然后将CityEngine2019.0_Crack文件【jiàn】夹【jiá】下的所有内容复制到软件根目录下,选择替换操作
默认路径为:C:\Program Files\Esri\CityEngine2019.0
然后就破解成功了。
1、交互式编辑和设计工具改进
在此版【bǎn】本中,我们高度改进了交互式编辑和设计工具。由于众多性能改进【jìn】,他们感觉【jiào】更加快捷,反应更【gèng】快。此【cǐ】外,我们在【zài】地形【xíng】上创建多边形时增强【qiáng】了弧绘制功能和一般用户体验。而且,由于受欢迎的需求,我【wǒ】们为2D形状引入了一个Subtract布尔工具。
2、新的CGA城市设计操作
在CityEngine 2019.0中,我们为其程【chéng】序建模语言【yán】CGA添加了几个新操作,用于编码体系结构样式。聚焦包括整流操作,其可以被用于清理不精确建筑物占据区域,所述setbackPerEdge操作,其允【yǔn】许单独地在【zài】多边形上的每个边【biān】缘的后【hòu】退【tuì】距离【lí】的控制,以及setbackToArea操作使城市【shì】设计实践的较好的编码,如优化区域容量。
3、与ArcGIS Urban(beta)集成
在此版本中,我们很高兴地宣【xuān】布CityEngine 与ArcGIS Urban beta 的集成和数据交换【huàn】。ArcGIS Urban是Esri即将推出的基于网络的城市【shì】规划平台,用于(1)可视化总体规划,(2)监控整个城市的开发项目,(3)管理分区【qū】代码和覆盖,(4)以及与市民互动。
4、glTF导入导出
glTF是Khronos Group开发的3D模型的开【kāi】放标准格式。该格式非常高效,并已【yǐ】被全球的GIS和3D行业【yè】采用。通【tōng】过CityEngine 2019.0,我们为glTF 2.0 引入了导入【rù】和导出功能,该功能还【hái】支持【chí】基于物理的材料。可以在Sketchfab上找到一系列glTF 2.0模型。
5、更好地导出到虚幻工作室(测试版)
CityEngine的【de】虚幻引擎导出器(“ Datasmith ”格式)现在支持Unreal Studio 4.22,这是用于【yú】架构和设计中实时【shí】渲染的最新版本的广受赞誉的工具。我们对出口【kǒu】商进行了大幅改进,以便更容易将庞【páng】大而丰【fēng】富【fù】的CityEngine场景带入虚幻工作室。重点包括支持(1)地形高程数【shù】据的原生虚幻景观,(2)基于物理的虚幻【huàn】材料,以及(3)需要网格元数据的工作流。
6、CityEngine VR体验现在也适用于Oculus Rift
CityEngine VR Experience是一款用于城市规划的桌【zhuō】面【miàn】虚拟现实应用【yòng】程序。它允许规划人员,设【shè】计人员,城【chéng】市官员和市民沉浸在CityEngine场景中,并以常规计算【suàn】机屏幕或【huò】物理模型无法实现的方式查看,讨论或修改可能的开【kāi】发【fā】场景。除【chú】了许多新功能,可【kě】用性改进和广泛的新文档,我们还增加了对Oculus Rift耳机的支持。了解如何构建自己的CityEngine VR体验。