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DirectX 11.2由微软官方与2013年发布,支持Windows 8、Windows 8.1以及以后版本【běn】系统和下一【yī】代Xbox One。DirectX 11.2最重要的一个新特性是允许游戏使用系统内存和显存储存【cún】纹理数据,这项新特性对于未来的高清【qīng】游戏发展有很重要的帮助。
1、可以在物理显存及虚拟资源之【zhī】间建立灵【líng】活的映射关系,让小规【guī】模的本【běn】地物理显存获得更大的可用虚拟空间
2、允许游戏使【shǐ】用系统内存和显存储存纹理数据,更方便游戏中的地形【xíng】贴图。
3、DirectX 11.2的出现不仅【jǐn】仅在游戏图形效【xiào】果上起到了推动的作用,同时也带来了显卡【kǎ】厂商的又一轮角逐,NVIDIA的Maxwell核心【xīn】产品和AMD的Volcanic Islands核心显卡都将支持DirectX 11.2。
DirectX加速是3D游戏最基本【běn】的需要,为了使Windows 更为单一地面向【xiàng】服务器平台应用,微软【ruǎn】默认将其加速功能关闭。
即便【biàn】是在安装了最新的DirectX 10.0之后也不会自动打开加【jiā】速功能,而必须手动【dòng】设置。在“开始”→“运行”对话框中输入“dxdiag”以打开DirectX诊断【duàn】工具。
随后在显示一栏中将DirectDraw、Direct3D、AGP纹理加速功能【néng】启用【yòng】。
如此一【yī】来,Windows Server 2003便能运【yùn】行各种3D游戏。
除此以外,Windows Server 2003还默【mò】认关闭【bì】了硬件加速,可以在【zài】显示属性的高级菜单中将其设置为完全加速。
DirectX主要是帮助Windows系统用户运行和显示丰【fēng】富的多媒体元素,在图像、视【shì】频、3D动【dòng】画、音频等方面使【shǐ】用非常广【guǎng】泛。这【zhè】里为大家整理了DirectX目前最常用的所有版本,包括DirectX12、DirectX11、DirectX10、DirectX9.0c、