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DotA v6.77b AI 1.4 完美中文版下载

混战学院

DotA v6.77b AI地图命令/指令大全评分:
下载地址
  • 软件大小:7.0M
  • 软件语言:中文
  • 更新时间:2024-9-20 15:29
  • 软件类别:免费/游戏地图
  • 软件性质:PC软件
  • 软件厂商:
  • 运行环境:WinAll
  • 软件等级:
  • 官方网址:暂无
  • 软件介绍
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东阳绿色软件下载站在此提供了DotA v6.77b AI 1.4 完美中【zhōng】文版地图资源,优化了AI的许多行为,小编在此【cǐ】还有给出了地图的改动日志以及地图【tú】指【zhǐ】令大全【quán】攻略,喜欢的玩家可以到此下载或查看。

混战学院

New: 移植了6.74c到6.77b的所有内容

New: AI 会使用独立的信使了,但是该信使模式暂时不兼容人类玩家,玩【wán】家在至【zhì】少有一名【míng】AI队友的情况下将获得免费【fèi】的信使物品于能量圈

New: 在Gank和物品构造以及其他函数上做了较大的修正。

Fixed: AI-Dummy Caster 系统修【xiū】正---解决了大部分AI马甲单位自动释放拥有技【jì】能的情况(尸王的Deathlust和凤凰【huáng】的烈火精灵的某个未使用马甲)

Fixed: 更新了旧版地图存在的一些错误命令ID(由于版本更新导【dǎo】致的【de】技能变更等原因)

Fixed: 傲洛斯, (霜冻飞龙) & 泽特(弧光守卫) 的AI制作完毕.

Fixed: 边路野店的AI移动问题(在某些位置反复徘徊).

Tweak: 优化了边路野店的行为方式.

New: AI考量是否放弃追人的模式作了改动

New: 增加了点金/疯脸/面纱的使用。

Tweak: 修正了阿托斯和面纱的使用条件。

New:增加了AI对虚灵刀的使用.

Fix: 修【xiū】复了AI卡在野怪(在视野外发布对睡【shuì】眠中立生物攻击命令导致)地【dì】点的问题

New: 增加了对阵容AI各种英雄定位(Gank ,Carry...)的英雄数量计算

Tweak: AI刷野机制改变了

混战学院

DOTA常用命令

这些命令通常由【yóu】主机在游戏开【kāi】始【shǐ】的15秒之内输入,这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。  

-aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择【zé】敏捷型【xíng】英雄。  

-ai - "All Intelligence"的简【jiǎn】称;强迫所有玩【wán】家只能选择智力型英雄。  

-ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选【xuǎn】择英雄【xióng】。  

-as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型【xíng】英雄。  

-ar - "All Random"的简【jiǎn】称;所【suǒ】有【yǒu】玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开【kāi】始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从【cóng】200涨到400。  

-ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简【jiǎn】称;在这【zhè】个模式下玩家不【bú】再需【xū】要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算【suàn】1分。任何带有【yǒu】旗子的英雄对所有对【duì】方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的【de】队伍将会获胜(现【xiàn】在这个模式不可以使用) []。  

-dm - "Death Match"的简称【chēng】;如果一【yī】个玩家的英雄死亡【wáng】,那么那个英雄将被移【yí】出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一【yī】个新英雄继续游戏【xì】。当一【yī】个队伍【wǔ】的【de】英雄死亡达到36次时,这个队伍【wǔ】就输掉了比赛。当英雄死亡时,你【nǐ】将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄【xióng】等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug 

-du - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家【jiā】可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起【qǐ】使用。  

-id - "Item Drop"的简称;在【zài】这个模【mó】式下随机的物品掉落取代金钱丢【diū】失成为对英雄死亡的惩罚。注:游【yóu】戏会随机的选择一个物【wù】品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是【shì】一个好主意。有传【chuán】言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几【jǐ】率掉落最好的物品,25%几率从其他【tā】物品栏中掉落【luò】。

-lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏【xì】的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后【hòu】亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英【yīng】雄,接着近【jìn】卫军团【tuán】的玩【wán】家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他【tā】会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。注:现在【zài】版本【běn】中玩家【jiā】有20秒时间来选择英雄。  

-mm - "Mirror Mode"的简称【chēng】;玩家可以像通常那样选择英【yīng】雄,但是在一个给定【dìng】的初始时【shí】间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被【bèi】给予相同英雄。最终2边将得到完【wán】全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对【duì】从10个可能英雄中挑出的同样的【de】英雄)。(现在这个模式【shì】是不可用的)  

-mr - "Mode Random"的简【jiǎn】称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。  

-re - "Reverse"的简称;己方英雄【xióng】由对方玩家选择,反之反是。(现在【zài】这个模式是不可用【yòng】的)  

-sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式【shì】是【shì】完全随【suí】机的,会有攻城傀【guī】儡,恐【kǒng】怖怪鱼【yú】,远古九头蛇随机加入【rù】双方阵营以增加游戏的成就感。这并不【bú】是完全的公平,因为随机选取和【hé】多变的超级士兵的产【chǎn】生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵【bīng】,而相对而言亡【wáng】灵天灾可能【néng】更早更频繁【fán】的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问【wèn】题。另外,杀死超级士【shì】兵能得到同摧毁一个塔差不多的【de】金钱,鼓励玩家跟在他们后面【miàn】。即使【shǐ】让两边的【de】超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比【bǐ】如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个【gè】较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇【shé】(最强的超级士兵)并且【qiě】摧毁了对方几个塔从而很有可【kě】能导致游戏的快速结束,因为就【jiù】当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法-sm - "Short Mode"的简称【chēng】;建筑和塔【tǎ】的生命值被减低,更多的经验获得和金【jīn】钱积累。这个【gè】模式是公共游戏房间上最常用的游戏【xì】模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经【jīng】验的老【lǎo】玩家认为这个模式通过使后【hòu】期【qī】英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性,这【zhè】些【xiē】后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要【yào】是智力【lì】型英雄)的优势时间被大大缩短了。  

-np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间【jiān】生【shēng】成。  

-tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的【de】笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游【yóu】戏的第【dì】一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英【yīng】雄。  

-supertower(-st):超级塔模式,防御塔会回复生命值。

-normexp(-ne):普通经验AI,AI将获【huò】得和你一样的经验值。 

-msupercreeps(-mc):变种超级兵,一个改进的超级兵模式。 

-testmode(-tm):测试【shì】模式,加入了许多特别的命令。 

-cm: 需10个玩家。所有动作全部由双方的第一位玩家(即队长)进行。双方的先后顺序可在之前商量然后直接在模式选择【zé】时输入-cm1/cm2(近卫【wèi】/天灾先选),也可只输入-cm让电脑随机分配。每队队长先按【àn】(9-20-9-20)的顺序BAN(即去除)不希望上场的英雄,每队将有4个BAN人名【míng】额。优先BAN人的队伍将继续先选【xuǎn】择需要的英【yīng】雄,选人顺序类似联赛模【mó】式-lm,双方选择【zé】完【wán】毕后所选英雄将出现在双方【fāng】生命泉旁,由各队队员【yuán】在5个英雄中选择自己【jǐ】使用的英雄。在BAN/选人时间【jiān】用光【guāng】后开【kāi】始使用,若【ruò】加【jiā】多时间用完前还未选择,电脑将会随机选择。此模式已为多数比赛专用模【mó】式。Ban选人流【liú】程如下 

综述:3次ban、3次pick后2次ban、 2次pick。

禁人流程 #1:每队Ban3个英雄,每步30秒

具体流程:9-20-9-20-9-20

选人流程 #1: 每队选3个英雄,每步50秒

具体流程:9-20-9-20

禁人流程 #2: 每队Ban2个英雄,每步50秒

具体流程:9-20-9-20

选人流程 #2:每队选2个英雄,每步50秒

具体流程:9-20-9-20

每队还有总共90秒额外时间

附属命令【lìng】-ub(-Unban),可在-ubcm的CM模式中选择近期被大幅改动的【de】英雄和新英雄。

玩家命令  

英雄选择过程中的命令:  

-random - 在己方选择【zé】一个随机英【yīng】雄。你可以【yǐ】输入 -repick命令花费200金钱【qián】重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新【xīn】选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候【hòu】重新选择【zé】;在一定时间之后,-random便失效了。  

-repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在【zài】一个-ar的游戏中或者你自【zì】己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新【xīn】选择次数是一次)。如果你选择【zé】了某个特定【dìng】的英雄,输入-repick命令是有效【xiào】的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随【suí】机英雄【xióng】。这个情况【kuàng】只有在一个玩家无意【yì】按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了【le】一【yī】个英雄时才有实【shí】际意义【yì】。  

用来在屏幕上显示信息的信息指令:  

-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩【wán】家可以追踪他们杀死【sǐ】的敌方/己方【fāng】小兵数量  

-csboardon - 总是显示玩家杀死的【de】小兵数量【liàng】。  

-csboardoff" -停止显示玩家【jiā】杀死【sǐ】的小兵数量。  

-matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控【kòng】制的【de】英雄。  

-movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供【gòng】调试和获得信【xìn】息)。包括物品和技能对速度的【de】加成效果。  

游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:  

-disablehelp - 禁【jìn】止己方圣骑的忠诚考验【yàn】被加在玩家控制的英【yīng】雄身上。  

-enablehelp - 解除禁止己方圣【shèng】骑的忠诚考验被【bèi】加在玩家控制的【de】英雄身上。  

-recreate - 对于【yú】一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能【néng】的英雄,比如:龙【lóng】骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英【yīng】雄【xióng】控制的问【wèn】题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解【jiě】决。  

-unstuck - 将你的英雄在【zài】60秒后传【chuán】送到生命之【zhī】泉;当你的英【yīng】雄被【bèi】卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指【zhǐ】令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟【chí】时间可以阻止玩家滥用这个命令。   

-noswap,队友无法向你请求交换英雄  

-notop/-nomid/-nobot(-ηt/-nm/-nb)上/中/下【xià】路不出【chū】兵  

-weather random,每5分钟随机【jī】转换一次天气效果(只【zhī】对本人有效)  

-roll xxx(xxx为1至2000内的数【shù】字,此命令可以丢出xxx内的一个【gè】随机数)  

-test,可以在多人游戏中使用单机命令,使测试变得更为方便  

-nr,不允许重新选择英雄  

-mute,禁止连杀音效  

-terrain snow/-ts,可以使地形显【xiǎn】示【shì】为雪地(主机命令)  

-hideheronames命令以免打扰  

·在-rd/-xl/-lm模式【shì】中增加了计时器以提醒玩家还有多少可供选择英雄的时【shí】间【jiān】  

-singledraft或者-sd  

增加-ah实验命令  

-clear用以清除屏幕上的信息  

-APM,用以查看APM  

-vr模式下出兵延迟30秒  

-afk来查看玩家的不操作时间  

-kickafk以踢掉10分钟没有操作的玩家  

-courier以快关闲置信使的图标  

-swapall以请求交换任何英雄    

增加大【dà】量音乐模式.你必须要有音【yīn】乐才能使用这个【gè】模式.用'-musicxxx',xxx是以下选  

项:off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,  

undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5关闭,随机,暗夜精灵1,暗夜精灵2,暗夜精灵3,人类【lèi】1,人类2,人类3,兽族1,兽【shòu】族2,兽族3,不死【sǐ】1,不死2,不死3,其他1,  

其他2,其他3,其他4,其他5.  

–poolingmode(-pm)允许给钱  

-roll不打数字的话默认范围为100内  

-list为了-sd下看选择选项  

-rollon和-rolloff避免有【yǒu】人【rén】用-roll刷屏,默认-rollon  

-killall/-killsent/-killscourge杀【shā】死所有.杀死近卫,杀死天灾(169041)  

-observerinfo(-oi)给【gěi】裁判在【zài】看其他玩家英雄的时候更多信息  

-ap模式下第一波兵出发时间延后30秒  

-timexx跳到指定一天中的时间  

单人模式或【huò】者是测试模式下的子命令(-noherolimit)让你得到多个英雄提供给【gěi】做视频的编辑方便  

poolingmode/-pm可以允许【xǔ】养【yǎng】人,不然除了恢复性物【wù】品【pǐn】以及退出者的东西外,非拥有者的物品将处于无用形态  

-rollon与rolloff来开启【qǐ】/关闭是【shì】否接收roll信息。默认为开启  

-music XXX,XXX是以下【xià】选项中的【de】一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5,可以用来播放游戏内置的【de】音乐  

-killall/-killsent/-killscourge,可【kě】以用来杀死双方的士兵  

-noherolimit,可以用来选择多个【gè】英雄 (单人游【yóu】戏指令)

-time xx来设置游戏中的钟点   (单人游戏指【zhǐ】令)   

-mi模式,该模式下英雄只有原来一半大  

-water (red blue green default)玩家可以【yǐ】自己定义河【hé】道中水的颜色   

-quote# 的新命令,可以播放英雄的话  

-quote random 将播放随机英雄的话  

-ha命令可以看你屠夫钩子的命中率  

-fr模式,英雄复活时间减半  

-sc的超级兵在同一条路上出同一种超级兵  

-tree命令,重生所有树木(只【zhī】在-test模式有效) 

-RD模式。类似于CW里的选人,BAN人(即互相约定不允许选【xuǎn】)改成只有几十位英雄可【kě】以【yǐ】用。其他相同,A方先出1人,B方出2人【rén】,A方再出2人,B方出2人,A方【fāng】2人,B方最后一【yī】人。

option 1,投第一种阵容一票。 

option 2,投第二种阵容一票。 

option 3,投第三种阵容一票。 

*   -vr (-VoteRandom)模式:创造出的【de】阵容中会【huì】包括 力量/敏捷/智力/近【jìn】战/远程 各一名  

*   -mo(-MeleeOnly)只有近战英雄。  

*   -ro(-RangeOnly)只有远程英雄。  

*   -mr(-moderandom),它【tā】现在从 RD/SD/VR/ARAI 中随机选择丄。 

*   -mines 用来统计已【yǐ】经放置的【de】地雷数量 (250362)  

*   -mc 用来查看食人魔法师【shī】的【de】多重施法概率 (194526)  

*   -cd(-队长征召模式) 

* -rs(-完全打乱的随机模式)(-randomside) 这个命令会随机让【ràng】你的队伍【wǔ】整队进驻近【jìn】卫军团或天灾军团,不会打【dǎ】乱你队伍的人员配置。 

* 增加【jiā】-random int/str/agi. [随机智力/力量/敏捷]这个模式比起常【cháng】规的-RANDOM给予的250多出来的金钱,会少得【dé】到100 

* 新【xīn】增一个-tips system.当你打【dǎ】开这个指令时,游戏将会给予你5种【zhǒng】建议(在游戏的各种阶段) 每个英雄都有独立的文本 来帮助你来树立基础. 这【zhè】不会过【guò】于刻板的告诉你该怎么玩一个英雄,但【dàn】也绝不【bú】会把你当成一个新【xīn】手一样来教你使用那个英雄. These are a work in progress. 

* 你现在可【kě】以通过用-terrain来改变自己的地形,它不再是【shì】一个游戏【xì】模式, "-terrain"或"-terrain default"命令会恢复地形到【dào】它原来的状态。

* -aa(箭准度)显示艾露恩之箭的命中率 

* -disablehelp 可以防止非物品拥有者【zhě】在泉水附近将物品拾取 

* -om附加指令来使野怪无法刷新[即无野怪] 

* 一个玩家指令【lìng】"rollhero"或"-rh" to 随机显示一个英雄的名字. 这不会【huì】真的让你选择这个英雄,这只是一个【gè】小指令【lìng】来帮助玩家为【wéi】他们【men】的团队选择英雄来点参考 

-ii(-iteminfo),可以在记分板上显示盟友装备。

-killwards,用以移除地图上所有的真假眼。

-gameinfo将会显示所有游戏指令

* Switch(-so)模式现在只在离开者的的物品未【wèi】激活的情【qíng】况下有效【xiào】。现在的版本中,一旦出现离开者(中退或掉线),离开 者的物品栏会被锁定。其他玩家可【kě】以输入“-unlock”命令来解【jiě】锁,并获取【qǔ】其物品的控制权,但也就不能再使用“-switch”来【lái】交换玩家阵营。【注:本【běn】改动不影响国内正常的-rd或【huò】-ap的路人游戏】

* “-controloff"/"-controlon”命令。用来取消一些【xiē】英雄在用技能召唤出其他单位后,被召唤单位自动【dòng】被加入选【xuǎn】择的设定。 比如召唤师、圣堂刺客【kè】、哥布林【lín】工程师等。

-spawnoff/-spawnon”,来控制是否产生小兵【bīng】。(-test前提)

* -mc”命令,用来显示食人魔法师多重施法

-hhn 隐藏聊天中的英雄名字

-cp(-capturepoint,占据点模式)。 

这个模式需要比大【dà】家期盼的娱乐【lè】模式需要更多的团队协调。在比赛开始的10分钟后,6个位置固定的占据点在地 图上显示出来【lái】。占【zhàn】据点出现后,其【qí】所【suǒ】在【zài】区域会对比赛双方的选手永久显示。

如果想要占据一个【gè】占据点,你需要在占据点的位置上站相当长的一段【duàn】时间。占位【wèi】的英雄越多,占据的速度就越快。 在你试图占据的占【zhàn】据点时【shí】,其周围【wéi】不允许出现任何敌方英雄。

五个英雄同时占位需要12.5秒来占据占据点(1个英雄需要60秒)。在占据点区域,英雄【xióng】无法隐【yǐn】形【xíng】。幻象不 计入占位英雄中丄。

共有3种*2=6个【gè】占据点,如果你的队伍占据了两个【gè】相【xiàng】同的【de】占据点,它们的效果可以叠加。两个相同类型的占据 点位于地图的对称位置。

如果【guǒ】敌人占据了一个占据点的话,游戏中会有所【suǒ】显示。小地图中也会显示我方和【hé】敌方已经占据的占据 点。

当一个占据点被占据后,占据方的英雄会获得如下的加成。

战斗 - 【额外攻击/护甲加成】:增加14点攻击力和4点护甲

回复 - 【额外生命/魔法回复】:4点生命回复和1点魔法回复

速度 - 【额外【wài】移速/攻速增加】:4%移【yí】动速度和12%攻击速度

如果同时占据了两个相同的占【zhàn】据点,你的队伍【wǔ】会获得两倍【bèi】的加成。例如,占据两【liǎng】个“战斗”占据【jù】点,友方英雄可以【yǐ】 获得28点攻击力和8点护甲。

无论【lùn】何时,只要你的队伍占【zhàn】据【jù】/重新占据了一个占据点,占据点范围内的友【yǒu】方英雄会获得200的生命和魔法回复,150金钱和经 验奖励【lì】。

下图为占据点的位置:

红色 = 速度(Speed)

蓝色 = 战斗(Combat)

橙色 = 回复(Regeneration)

红=速度 

蓝=战斗 

橙=再生 

* 为观察者增加了【le】一个新模式:-zm(-zoommode,缩放模式)。该模式可以为观【guān】察【chá】者扩展视野,在一个【gè】屏幕范围内【nèi】看到更大的范围。 

卡尔技能命令:-invokelist 

显示卡尔技能生成表

说明:新增的游戏【xì】模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法【fǎ】是【shì】合法的命令。 

补完一下test单机命令

单人游戏命令 :

只能用【yòng】于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可【kě】以【yǐ】使用。 

等级上升: 

-lvlup X 指令后加入一个数【shù】字X代表需要提升的等【děng】级【jí】数,X不输入则默认为1 

刷新英雄状态: -refresh 刷新你英【yīng】雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。 

出兵命令: -spawncreeps 两【liǎng】方出兵,不干扰【rǎo】正常的出兵 

产生神符命【mìng】令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的【de】神符产生【shēng】。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一【yī】个就【jiù】不会产生新的。 

刷新【xīn】中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如【rú】果某营地附近有能阻止刷新【xīn】的单【dān】位就不会刷新。 

自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡 

加钱命令: -gold # 增加#金钱 

清兵命令:-killall/-killsent/-killscourge     杀死所有小兵/近卫小兵/天【tiān】灾小兵 

设置时间【jiān】:-time xx     设置游戏中的钟点 

多选模【mó】式:-noherolimit    可以选择【zé】多个英雄

树木重生【shēng】:-trees     使被破坏的树木重【chóng】新生长

-fog 打开战争迷雾

AI命令

在下列命令前键入【rù】 "-o", "-c" 或【huò】 " c"作为前缀: (例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令) 

提示: XX 代表玩家【jiā】代号【hào】 (1,2,..,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号【hào】 (例. "-oa 2,4,5") 

a 或 aXX: AI攻击敌方基地。 

d 或 dXX: AI防御我方基地。 

sdXX: AI留守我方基地。 

bXX: AI战线稍微退后。 

fXX: AI向喷泉撤退。 

p: 所有AI向一路推进(非即时)。 

g: 所有AI立刻向一路推进(即时)。 

neut: 打开/关闭AI打野怪开关。 

auto: 打开/关闭AI自动换路开关。 

roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。 

ui:显示命令列表。 

-pa:手选友方AI 

-pe:手选敌方AI 

-px:取消手选AI 

注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该【gāi】命令【lìng】失效。

-csXX:察看其他玩家杀兵数 

-aid:寻求附近AI的治疗 

-highexp(-he):高经验AI,AI将获得【dé】更多的经验值。 

-highgold(-hg):高【gāo】得金AI, AI获得更多的金币。

-csXX:察看AI玩家杀兵数 (任意玩家皆可使用此命令)

-msXX:察看AI玩家移动速度 (任意玩家皆可使用此命令)

-airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可【kě】以是【shì】友方也可以是敌方)

有关DOTA地图的命令

-weather   snow   雪

-weather rain   雨

-weather moonlight    月光

-weather wind    风

-weather random随机天气

-water green 绿色河道

-water red 红色河道

-water blue 蓝色河道

软件截图

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