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DotA imba AI 地图下载

烈日灼心剧情

3.86 中文版dota imba最新地图评分:
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DotA imba是dota地图的变态版(普通版即是AI版),如果你【nǐ】没有耐心打装备玩【wán】这个版【bǎn】本最好,一般选玩英雄玩家都【dōu】会去【qù】野区打野,打着打【dǎ】着就能掉出大件,还有一点也比较刺激,因为这个版本的英雄会有两个大招(第一个大招天生就有),而且大招都非常变态,甚至可以秒杀全场。

烈日灼心剧情

1.强大的技能和英雄

IMBA里的英雄,随便放一个到常规dota里【lǐ】都基本会被一直ban,随便找个(改过的)技能放到常规dota里,都能让这个技能成为【wéi】神技。

在IMBA里,有像屠夫的钩子和炼【liàn】金的贪婪这样让【ràng】人想掀桌的技【jì】能,有让人十分无奈的一刀暴死(PA大)和万血人马(人马大),还有各种各【gè】样的变态【tài】技能。

在IMBA里,很多英雄都因为技能的修改,而发【fā】生巨大变化,看上去没什么威【wēi】胁的圣【shèng】骑士chen也能一下把你送【sòng】回泉【quán】水读秒。许多英雄的定位也有所改变。

2.游戏的不可预测性

多人玩IMBA都【dōu】喜【xǐ】欢ak(随机技能【néng】奖励)或【huò】ss(随【suí】机属性成长),在这种模式下人品是很【hěn】重要的。随机到【dào】一身好技能可以轻松超神,各种技能的搭配也可以玩出各种花样【yàng】。而且游戏开始时还可以抽奖,抽到神器【qì】级别的东西还是一般的物品或是坑爹货就看自己的运气了。

3.较高的娱乐性

比起常规dota,IMBA里淡化了竞技性,更能让玩家享【xiǎng】受游戏的快乐。IMBA里恶搞般的成就系统,让玩家游戏是更愉悦;快节奏的游戏和强化英雄也让【ràng】玩家更投入更【gèng】放松【sōng】。

优缺点

相比于传统的DotA地图,IMBA的平衡性要差一些。有些英雄和技能的确很不【bú】平【píng】衡――而这也是IMBA名称的由来。虽【suī】然平衡性差一些,但是娱乐【lè】性却更强。

烈日灼心剧情

DotA Imba 3.86 AI中文版更新日志:

英雄:

圣堂刺客:

- 基础攻击距离从140下降为120码(在未得到其他射程类效果补偿时会错误的显示近战,实际依然为远程效果)

- 灵能之刃 提高的攻击距【jù】离从40/100/160/220提高【gāo】为60/120/180/240码

- 灵能之刃 的穿透效果不再会消耗 折光 的层数

屠夫:

- 现在释放 肉钩 时不再会禁用技能

暗影牧师:

- 剧毒之触 爆发时间从8秒下降为6.5秒,每次命中持续时间从2秒提高为3秒,施法距离从650码提高【gāo】为850码

- 剧毒之触 现在是一个有效半径220码的AOE指向性法术

- 剧毒之触 不再会被 林肯法球 反弹

- 为 剧毒之触 加入了一个文字计时提示效果(左边数字为buff剩余时间,右边【biān】数字为爆发【fā】剩余时间,仅对可见【jiàn】敌方英雄有效)

- 薄葬 的免死效果改为使用0秒无敌实现以避免一些【xiē】异常问题(薄葬无效或异常满血【xuè】的情况)

夜魔:

- 夜晚中的狩猎者 减少的视野范围从500点下降为400点

虚灵守卫:

- 修复了近战单位随机到 积寒 后装备狂战斧会导致无限互相触发的问题

地穴编织者:

- 现在被 灵魂守卫 的 灵魂倒影 所【suǒ】复制的幻象【xiàng】也可以触发 连击 了

烈日灼心剧情

-ar 全体随机英雄

-dm 死亡模式

-sd imba下3选1

-fr 快速复活

-fn 快速刷野。

-ul 无限等级【jí】模式,英雄可以超过【guò】25级,英雄最高可以升到255级。

-sc 每10分钟出攻城傀儡【lěi】,远古九头怪蛇、恐怖怪鱼什么的(有可能会出现某一方出现超【chāo】级兵【bīng】而另【lìng】一方不出现的情况,不【bú】知是BUG还是有意为之,有时超级兵还【hái】会跑到别的路去)。

-st 超级塔 ,防御塔会回血,每秒8点。

-ca 在此【cǐ】模式【shì】下,所有玩家都是敌对的。(注:3.73版本新增模式)

-sa该模式下英雄起始三围总【zǒng】和为60,成长总和为6,即为随机属【shǔ】性模式

-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。

-sl 该模式下每个英雄所【suǒ】有技能【néng】,包括小技能,大招和黄点中【zhōng】的某一个将会丢失,不能再学习,施法【fǎ】及起到相应的作用。

-fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很【hěn】低【dī】概率掉【diào】落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外【wài】的大【dà】量【liàng】经验和大量金钱。精英野怪会提【tí】高100%的掉落概率。

-ss 英雄【xióng】丢失原本4个【gè】技能,随等级提升随机获得【dé】最多4个技能,最多可能3个大招。可【kě】升级技能仅剩黄点。

-ac此模式下非英雄单位在游戏开始40分钟后会变得近乎无敌。

-ad此模式下近卫【wèi】军团不会产【chǎn】生任何兵【bīng】种,天【tiān】灾军团每一段时间会获得额外的金钱及经验值,但【dàn】若在20分钟(在开启NM/NT/NB模式的情况下,每少一路兵限定时间减少4分钟)不【bú】能内摧毁近卫终极建筑,则判定【dìng】天灾失败。此模式下近卫【wèi】方的建筑物会获得50点攻击【jī】力,500点生命值,以及基础20%,每分钟提高1.5%的伤害减免的增益。 ad模式与BB SS AK模【mó】式互斥

-ak 英雄获得一个额外的技能,该技【jì】能不可升级【jí】,普通技【jì】能在英雄提升到5级时第一次升级,英雄大技在英雄提升到6级时【shí】升第一级【jí】,而后每3级所有AK到的技能自动升1级。

-rb 系统会随机BAN掉8个英雄。

-cc 此模式下小【xiǎo】兵会【huì】变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通【tōng】过获取经【jīng】验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。

-ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式【shì】下,每个英雄拥有【yǒu】初【chū】始2个技能,每次升级【jí】或者更换英雄都会重新获得新的技能【néng】,获得技能的个数与技能等级与英雄的等【děng】级有关。

-os 部分英雄使用此命令后会改为【wéi】采用另外一【yī】套技能(只有死骑和隐刺是这【zhè】样),此命【mìng】令在一次游戏【xì】中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。

-ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。

-bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要【yào】在单玩家模式下游戏开始15秒【miǎo】后单独输入。

-formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家【jiā】模式下游戏开始15秒后【hòu】单独输【shū】入。[2] 

无形技【jì】能【néng】:复制其他英雄1,2,3,4技【jì】能和擦除技能(但是有一些技能不能复制)

-ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和【hé】近【jìn】卫军团也【yě】是敌【dí】对的。此模式主【zhǔ】要用于挑战BOSS。(在3.78c中-ox与-ny都不可用)

-mg,然后选择以下几个英雄中的一个:船长/兽王/人马/全能/SVEN/牛头人酋长/半人【rén】猛犸/神灵/幽【yōu】鬼 ,则其技能中的一个或两个会【huì】得到大大加强。 (附注:此【cǐ】模式只有在3.74b及以上版本中有效)

-afk 查询指令和 -kickafk 踢出打酱油玩家指令

- 添加了一个新的隐藏商店,随机贩卖各类稀有物品

- 新添加一【yī】个个人命令: -amo 。此命令的效果【guǒ】是通过特【tè】定【dìng】算法调整单位【wèi】显示【shì】的效果,可以再次输入关闭此效果。不同单位的效果可能不同,不同色阶,亮度,饱和度等得显示器的效果可能不同。 AMO=Advanced Modulate Organically

- 一个新的模式 uo (终极技能模式),此模式需配合AK,SS模式使用。此模【mó】式下只会随机【jī】到终极技能【néng】。

- 一【yī】个新的模式 mx (超【chāo】负荷模式),此模式必须激活SS模式方可开【kāi】启。此模【mó】式下当你升【shēng】级到15级/20级时,会额外送一个满级技能。

- 重【chóng】写的弹幕系统函数,利用魔兽本身的机制来实现,以降低系统需求,并改【gǎi】善视觉效果,使其【qí】更自【zì】然 ( - 10381130 )

- 一个新的光环类中央计时器【qì】系统(ACTS),用来降低自定义光环【huán】类技能所占用的系统资源( - 10380291 )

- 打开 -ii 命令后,在多面板你可以看到出现在你视野范【fàn】围内【nèi】的【de】敌方英雄身上的装备情况

- 为了防止被人恶意利用,彻底删【shān】除后台函数 ( - 10381120 )

- 修复了一些文字在回放或裁判位中显示不正确的问题

- 新的缩略指令:-hfdt = -arakdmndssmgfefrfnscstbbul -zmrdt = -arakdmndssmgfefrfnscstbbulntnb

推荐总模式1:-ardmssstakfefnbbnd,这里这么长的组合其实是很多模式的组合。ar表【biǎo】示全【quán】体随机,dm表示死亡竞赛,ss表示技能丢失并且随机分配,以【yǐ】此类推,每个【gè】模式具体内容参照上方【fāng】的模式介绍。此模式下【xià】英雄会随机获得5个技能(1级【jí】的时候有2个,其他技能【néng】随着英【yīng】雄升级而获得,实际是ak与ss的【de】作用),死亡之后会更换英雄和技能。此模式被【bèi】称为随机死亡模式,比【bǐ】较注重人品。死亡模式在命令输完10秒内要输入-lives XXX(XXX表示数字)来进【jìn】行杀敌数量的上限

推【tuī】荐总模式2:-sdstscfefnfrakbb(ntnb)/(om)/(em)(直接输入【rù】-hfbb即可代表-sdstscfefnfrakbb)

此模式中的【de】sd意味着每个人会从随机的三个英雄――力量\敏捷\智力中选择一个【gè】,技能为所选英雄原有技能,另【lìng】随机获得一个额外技能(ak)。此模式则是著名的【de】三选【xuǎn】一模式,很考验对英雄的了解程度。加入em可开启简易游【yóu】戏模式。死亡不会损失金钱,并且反补不会使经验值减半。加入ntnb即为上下路禁兵,而输入om效果一【yī】样,不过不刷新野怪【guài】。输【shū】入bb则为防偷【tōu】塔。可【kě】花费300金币从所有英雄中【zhōng】随机一个【gè】英雄。

推荐总模式3:-apstscfefnfrakbb(ntnb/om )

自选英雄,上下路禁兵模式,关键是ap与ntnb/om

推荐个小模式 -ardmssstakfefnbbndscsaulmguomxntnb

死亡随机,附加超级大招,属性随【suí】机,技能全是大招,20级后有7个大招,打起来很刺激,ntnb上下路禁兵,等【děng】级上限255,注意之【zhī】后输入-lives 9999,有超级小兵【bīng】存在

dota地图下载后怎么用?

1.下载新版地图,之后解压并得到后缀为.w3x的地图文件

2.将该地图文件复制到魔兽争霸【bà】3文件夹的Maps/Download/目【mù】录下(一般默认放在【zài】此文件夹)

3.随后启动魔兽争霸3游戏并在创建游戏中找到并选用此图

4.调整相应玩家和AI数量并启动游戏即可

软件截图

  • DotA imba AI 地图下载3.86 中文版

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